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アイテム変換消費アイテム アラガミ素材 回収素材 Fチケットコメント アイテム変換 消費アイテムや素材の変換一覧。 変換できる素材の大半はミッションで回収可能。 消費アイテムは作成可能な時期になっても、キーとなる必要素材を持っていなければ変換リストに載らないので注意。 ミッションを進めていくとキーとなる素材が無くても変換可能になるアラガミ素材もある。 Fチケットの入手方法についてはこちらを参照。 Fチケットで交換できる素材をリストに載せるためには、その素材を一度入手する必要がある。 例えば、Fチケットを低純度塗布剤に変換するためには、低純度塗布剤を一つは入手しなければならない。 また、アイテム変換画面にてLRを押すと、各カテゴリーごとの画面へ移動できる。 全部 消費アイテム アラガミ素材 回収素材 Fチケット ←Lを押す Rを押す→ 尚、初期配置は【全部】カテゴリー。 Fチケット以外のカテゴリー名は変換後の種類別一覧。 FチケットはFチケットを使用して変換できるアイテム一覧。 消費アイテム [部分編集] 名前 必要素材1 必要素材2 費用 追加時期 スタングレネード マグネシウムx1 爆縮体x1 100fc 初期 回復錠改 回復錠x1 ハーブx1 10fc 初期 回復錠S 回復錠改x1 エリクサーx1 20fc OG 回復柱 OG 回復球x1 ハーブx1 10fc 初期 Oアンプル改 Oアンプルx1 モーリュx1 100fc 初期 エリキシル錠 Oアンプルx1 ヤドリギx1 200fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 エリキシル錠改 エリキシル錠x1 エーテルx1 350fc エリキシル錠S エリキシル錠改x1 エリクサーx1 450fc 万能薬 力神丹x1 エリクサーx1 350fc ホールドトラップ 荒神骨片x1 アラガミエキスx1 60fc 初期 ヴェノムトラップ 妖精棘x1 アラガミエキスx1 50fc 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 封神トラップ 荒爪x1 アラガミエキスx1 50fc 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 超視界錠60 超視界錠30x1 ハーブx1 350fc 筋力増強錠90 筋力増強錠30x1 アムリタx1 350fc 体躯増強錠90 体躯増強錠30x1 アムリタx1 350fc 筋力増強錠30改 筋力増強錠30x1 変若水x1 100fc 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 筋力増強錠90改 筋力増強錠30改x1 アムリタx1 350fc 体躯増強錠30改 体躯増強錠30x1 変若水x1 100fc 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 体躯増強錠90改 体躯増強錠30改x1 アムリタx1 350fc 挑発フェロモン15 挑発フェロモン10x1 感覚体x1 100fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 偽装フェロモン15 偽装フェロモン10x1 感覚体x1 100fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 強制解放剤 アラガミエキスx1 中和錠x1 50fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 強制解放剤 改 強制解放剤x1 エリクサーx1 100fc ファイトドリンク改 ファイトドリンクx1 ハーブx1 50fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 ライフドリンク改 ライフドリンクx1 ハーブx1 50fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 体力増強剤改 体力増強剤x1 ハーブx1 100fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 体力増強剤S 体力増強剤改x1 エリクサーx1 150fc スタミナ増強剤 レーションx1 力身丹x1 100fc 難易度2「金剛の巨魁」クリア後 スタミナ増強剤S スタミナ増強剤x1 力神丹x1 350fc スタミナ活性剤 レーションx1 漢方x1 200fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 スタミナ活性剤改 スタミナ活性剤x1 力神丹x1 350fc Oバイアル 力身丹x1 モーリュx1 200fc 難易度4「暴風の洗礼」クリア後 Oバイアル改 Oバイアルx1 エリクサーx1 350fc 神薬 体力増強剤Sx1 高純度ヤドリギx1 200fc アラガミ素材 [部分編集] 名前 必要素材 費用 追加時期 力身丹x3 力神丹x1 2800fc 潤滑油x3 上潤滑油x1 1200fc 軽身丹x3 軽神丹x1 3000fc 硬身丹x3 硬神丹x1 3000fc 起発体x3 起爆体x1 2800fc 軽神丹 軽身丹x8 1750fc 硬神丹 硬身丹x8 1750fc 起爆体 起発体x8 1750fc 力神丹 力身丹x10 1750fc + オウガテイル系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 オウガテイル系素材 鬼牙x3 鬼氷牙x1 640fc 鬼炎牙x1 1360fc 鬼雷牙x1 1360fc 鬼兜x3 鬼突兜x1 1360fc 鬼面尾x3 鬼面切尾x1 1200fc 炎鬼面x1 1360fc 雷鬼面x1 1360fc 鬼面切尾 鬼面尾x8 750fc 鬼突兜 鬼兜x8 850fc 鬼氷牙 鬼牙x8 400fc 鬼炎牙 鬼牙x8 850fc 炎鬼面 鬼面尾x8 850fc 鬼雷牙 鬼牙x8 850fc 雷鬼面 鬼面尾x8 850fc + コクーンメイデン系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 コクーンメイデン系素材 妖精棘x3 妖精長棘x1 1200fc 妖精殻x3 氷妖鋼殻x1 1600fc 炎妖精殻x1 640fc 雷妖精殻x1 1360fc 妖精長棘 妖精棘x5 750fc 炎妖精殻 妖精殻x8 400fc 氷妖鋼殻 妖精殻x8 1000fc 雷妖精殻 妖精殻x8 850fc + ザイゴート系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 ザイゴート系素材 天使殻x3 堕天使殻x1 640fc 堕天使殻 天使殻x8 400fc + コンゴウ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 コンゴウ系素材 猿神骨x3 猿神大骨x1 1200fc 猿神小鎧x3 猿神大鎧x1 1200fc 堕猿鎧x1 1200fc 猿神尾x3 猿神大尾x1 1200fc 猿神太鼓片x3 猿神太鼓x1 1200fc 猿神大鎧 猿神小鎧x5 750fc 猿神大鎧x3 猿神力鎧x1 2800fc 禁猿大鎧x1 2800fc 猿神大骨 猿神骨x5 750fc 猿神大骨x3 禁猿大骨x1 2800fc 猿神大尾 猿神尾x5 750fc 猿神大尾x3 猿神力尾x1 1600fc 猿神太鼓 猿神太鼓片x5 750fc 猿神力尾 猿神大尾x5 1000fc 猿神力音骨x3 氷猿音骨x1 3600fc 猿神力鎧 猿神大鎧x8 1750fc 堕猿鎧 猿神小鎧x8 750fc 堕猿鎧x3 堕猿大鎧x1 2800fc 堕猿骨x3 堕猿大骨x1 2800fc 堕猿大鎧 堕猿鎧x8 1750fc 堕猿大骨 堕猿骨x8 1750fc 氷猿音骨 猿神力音骨x10 2250fc 禁猿衣x3 禁猿羽衣x1 2800fc 禁猿皮x3 禁猿大皮x1 2800fc 禁猿大鎧 猿神大鎧x10 1750fc 禁猿大骨 猿神大骨x10 1750fc 禁猿羽衣 禁猿衣x8 1750fc 禁猿羽衣x3 雷猿羽衣x1 3600fc 禁猿大皮 禁猿皮x8 1750fc 雷猿羽衣 禁猿羽衣x8 2250fc + グボロ・グボロ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 グボロ・グボロ系素材 龍種紋鎧x3 龍種大紋鎧x1 1200fc 禁龍紋鎧x1 1600fc 龍種鱗x3 龍種大鱗x1 1200fc 龍種砲x3 龍種大砲x1 1200fc 龍種ヒレx3 堕龍ヒレx1 1200fc 龍種大紋鎧 龍種紋鎧x5 750fc 龍種大鱗 龍種鱗x5 750fc 龍種大砲 龍種砲x5 750fc 龍種大砲x3 龍種神砲x1 2800fc 龍種神砲 龍種大砲x5 1750fc 龍種神砲x3 炎龍砲x1 3600fc 堕龍角x3 堕龍炎角x1 2800fc 堕龍紋鎧x3 堕龍炎紋鎧x1 2800fc 堕龍ヒレ 龍種ヒレx8 750fc 堕龍炎角 堕龍角x8 1750fc 堕龍炎牙x3 炎龍牙x1 3600fc 堕龍炎紋鎧 堕龍紋鎧x8 1750fc 炎龍牙 堕龍炎牙x8 2250fc 炎龍砲 龍種神砲x10 2250fc 禁龍紋鎧 龍種紋鎧x8 1000fc 禁龍紋鎧x3 禁龍氷紋鎧 2800fc 禁龍砲x3 氷龍砲x1 3600fc 禁龍氷牙x3 氷龍牙x1 3600fc 禁龍氷紋鎧 禁龍紋鎧x8 1750fc 氷龍牙 禁龍氷牙x8 2250fc 氷龍砲 禁龍砲x10 2250fc + シユウ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 シユウ系素材 鳥神爪x3 鳥神大爪x1 1200fc 鳥神面x3 鳥神真面x1 2800fc 鳥神腱x3 鳥神大腱x1 1200fc 鳥神翼 鳥神翼節x5 250fc 鳥神翼x3 鳥神大翼x1 1200fc 鳥神翼節x3 鳥神翼x1 400fc 鳥神大翼節x1 1200fc 鳥神大翼 鳥神翼x5 750fc 鳥神大翼x3 鳥神空翼x1 2800fc 鳥神大爪 鳥神爪x5 750fc 鳥神大腱 鳥神腱x5 750fc 鳥神大腱x3 鳥神空腱x1 2800fc 鳥神大翼節 鳥神翼節x5 750fc 鳥神大翼節x3 鳥神空翼節x1 2800fc 鳥神真面 鳥神面x10 1750fc 鳥神空腱 鳥神大腱x8 1750fc 鳥神空翼 鳥神大翼x8 1750fc 鳥神空翼節 鳥神大翼節x8 1750fc 鳥神空翼節x3 炎鳥翼節x1 3600fc 堕鳥翼x3 堕鳥雷翼x1 3200fc 堕鳥雷翼 堕鳥翼x8 2000fc 禁鳥爪x3 炎鳥爪x1 3600fc 禁鳥骨x3 炎鳥骨x1 3600fc 禁鳥翼x3 炎鳥翼x1 3600fc 炎鳥爪 禁鳥爪x8 2250fc 炎鳥骨 禁鳥骨x8 2250fc 炎鳥翼 禁鳥翼x8 2250fc 炎鳥翼節 鳥神空翼節x10 2250fc + ヴァジュラ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 ヴァジュラ系素材 獣神牙x3 獣神大牙x1 1200fc 獣神爪x3 獣神雷爪x1 3200fc 獣神頭x3 獣神雷頭x1 1200fc 獣神翼x3 獣神大翼x1 1200fc 獣神毛x3 獣神雷毛x1 1200fc 発電体x3 伝導体x1 1200fc 獣神大牙 獣神牙x5 750fc 獣神大牙x3 神獣雷牙x1 3600fc 獣神雷頭 獣神頭x5 750fc 獣神雷毛 獣神毛x5 750fc 獣神大翼 獣神翼x5 750fc 獣神大翼x3 帝王翼x1 1600fc 帝王大翼x1 3200fc 神獣雷翼x1 3600fc 伝導体 発電体x5 750fc 獣神雷爪 獣神爪x10 2000fc 神獣雷牙 獣神大牙x10 2250fc 神獣雷翼 獣神大翼x10 3200fc 女王鎧x3 女王氷鎧x1 3200fc 女王牙x3 女帝牙x1 4800fc 女王冠片x3 女王冠x1 3200fc 女王翼x3 女王氷翼x1 3200fc 女王氷鎧x1 女王鎧x8 2000fc 女王冠x1 女王冠片x8 2000fc 女王冠x3 女王神冠x1 4800fc 女王氷翼 女王翼x8 2000fc 女帝牙x1 女王牙x10 3000fc 女王神冠x1 女王冠x8 3000fc 帝王爪x3 神帝爪x1 3600fc 帝王翼 獣神大翼x8 1000fc 帝王翼x3 帝王大翼x1 3200fc 帝王大翼 獣神大翼x10 2000fc 帝王翼x8 2000fc 帝王大翼x3 神帝翼x1 3600fc 神帝爪 帝王爪x10 2250fc 神帝翼 帝王大翼x8 2250fc + ボルグ・カムラン系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 ボルグ・カムラン系素材 騎士針片x3 騎士針x1 1200fc 炎騎針片x1 1360fc 騎面小盾x3 騎面盾x1 1200fc 騎面炎盾x1 1360fc 騎面雷盾x1 1360fc 騎士軟鉄x3 雷騎鉄x1 1360fc 騎士針 騎士針片x5 750fc 騎面盾 騎面小盾x5 750fc 上潤滑油 潤滑油x5 750fc 炎騎針片 騎士針片x8 850fc 炎騎針片x3 炎騎針x1 2800fc 騎面炎盾 騎面小盾x8 850fc 炎騎鎧x3 炎騎大鎧x1 2800fc 炎騎針 炎騎針片x8 1750fc 炎騎大鎧 炎騎鎧x8 1750fc 雷騎針片x3 雷騎針x1 3200fc 騎面雷盾 騎面小盾x8 850fc 雷騎鉄 騎士軟鉄x8 850fc 雷騎鎧 雷騎大鎧x1 3200fc 雷騎針 雷騎針片x8 2000fc 雷騎大鎧 雷騎鎧x8 2000fc + クアドリガ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 クアドリガ系素材 戦王鎧x3 戦王大鎧x1 1200fc 戦王砲x3 戦神砲x1 2800fc 戦王鎖x3 戦神鎖鋼x1 2800fc 戦王頭x3 戦王大頭x1 1200fc 戦王感覚器x3 戦王超感覚器x1 2800fc 戦王大鎧 戦王鎧x5 750fc 戦王大鎧x3 戦神鎧x1 2800fc 堕王鎧x1 1360fc 堕王氷鎧x1 2800fc 禁王鎧x1 1600fc 戦王大頭 戦王頭x5 750fc 戦王耐衝体x3 戦王耐衝鋼x1 2800fc 戦王超感覚器 戦王感覚器x8 1750fc 戦神鎧 戦王大鎧x8 1750fc 戦神鎖鋼 戦王鎖x10 1750fc 戦神砲 戦王砲x10 1750fc 戦王耐衝鋼 戦王耐衝体x8 1750fc 堕王鎧 戦王大鎧x5 850fc 堕王鎧x3 堕王氷鎧x1 2800fc 堕王砲x3 堕王氷砲x1 2800fc 堕王氷砲 堕王砲x8 1750fc 堕王氷砲x3 氷王砲x1 3600fc 堕王氷鎧 戦王大鎧x10 1750fc 堕王鎧x8 1750fc 堕王氷鎧x3 氷王鎧x1 3600fc 氷王鎧 堕王氷鎧x8 2250fc 氷王砲 堕王氷砲x8 2250fc 戦王翡翠x3 覇王翡翠晶x1 3600fc 禁王冠片x3 禁王冠x1 3200fc 禁王鎧 戦王大鎧x5 1000fc 禁王鎧x3 禁王神鎧x1 3200fc 禁王砲x3 覇王砲x1 3600fc 禁王神鎧 禁王鎧x8 2000fc 禁王冠 禁王冠片x8 2000fc 覇王翡翠晶 戦王翡翠x10 2250fc 覇王砲 禁王砲x10 2250fc + サリエル系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 サリエル系素材 女神鋼x3 女神鎧x1 1200fc 女神冠片x3 女神冠x1 3200fc 女神鎧 女神鋼x5 750fc 女神羽x3 女神羽衣x1 1200fc 魔女羽衣x1 1360fc 女神羽衣 女神羽x5 750fc 女神羽衣x3 女神華羽衣x1 3200fc 女神ゴム殻x3 女神上ゴム殻x1 2800fc 女神毒粉x3 女神激毒粉x1 3000fc 女神上ゴム殻 女神ゴム殻x8 1750fc 女神激毒粉 女神毒粉x10 1750fc 女神冠 女神冠片x8 2000fc 女神華羽衣 女神羽衣x8 2000fc 魔女羽衣 女神羽x8 850fc 魔女羽衣x3 魔女華羽衣x1 2800fc 魔女華羽衣 魔女羽衣x8 1750fc 魔神羽x3 魔神羽衣x1 2800fc 魔神翼x1 4800fc 魔神羽衣 魔神羽x8 1750fc 魔神翼 魔神羽x8 3000fc + ウロヴォロス系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 ウロヴォロス系素材 混沌角x3 混沌雷角x1 2800fc 混沌爪x3 混沌雷爪x1 2800fc 混沌砲x3 混沌雷砲x1 2800fc 混沌鎧x3 混沌鋼鎧x1 2800fc 混沌苔x3 混沌神苔x1 2800fc 混沌大骨x3 混沌翁骨x1 4800fc 混沌雷角 混沌角x8 1750fc 混沌雷角x3 堕天神角x1 3600fc 混沌翁角x1 4800fc 混沌雷爪 混沌爪x8 1750fc 混沌雷爪x3 混沌翁爪x1 4800fc 混沌雷砲 混沌砲x8 1750fc 混沌雷砲x3 混沌翁砲x1 4800fc 堕天神砲x1 3600fc 混沌鋼鎧 混沌鎧x8 1750fc 混沌神苔 混沌苔x8 1750fc 混沌神苔x3 堕天神苔x1 3600fc 混沌翁骨 混沌大骨x8 3000fc 混沌翁角 混沌雷角x8 3000fc 混沌翁爪 混沌雷爪x8 3000fc 混沌翁砲 混沌雷砲x8 3000fc 堕天神砲 混沌雷砲x10 2250fc 堕天神角 混沌雷角x8 2250fc 堕天神苔 混沌神苔x10 2250fc + アルダノーヴァ系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 アルダノーヴァ系素材 日天輪片x3 日天輪x1 3200fc 日天鋼x3 日天神鋼x1 4800fc 日天鎧x3 日天神鎧x1 3200fc 日天刀髪x3 日天切刀x1 3200fc 日天輪 日天輪片x8 2000fc 日天神鎧 日天鎧x8 2000fc 日天切刀 日天刀髪x8 2000fc 日天神鋼 日天鋼x10 3000fc 月天鎧x3 月天神鎧x1 3200fc 月天神鎧 月天鎧x8 2000fc + ハンニバル系素材 名前 必要素材 費用 追加時期 ハンニバル系素材 真竜鎧x3 幻影竜鎧x1 4800fc 真竜軟鉄x3 真竜軟鋼x1 3600fc 真竜兜x3 真竜炎兜x1 3600fc 幻影竜兜x1 4800fc 真竜牙x3 真竜炎牙x1 3600fc 幻影竜牙x1 4800fc 真竜石x3 幻影竜石x1 4800fc 真竜角x3 真竜炎角x1 3600fc 幻影竜角x1 4800fc 真竜甲x3 真竜神甲x1 3600fc 幻影竜甲x1 4800fc 真竜軟鋼 真竜軟鉄x8 2250fc 真竜炎兜 真竜兜x8 2250fc 真竜炎角 真竜角x8 2250fc 真竜炎牙 真竜牙x8 2250fc 真竜神甲 真竜甲x8 2250fc 幻影竜鎧 真竜鎧x10 3000fc 幻影竜甲 真竜甲x10 3000fc 幻影竜兜 真竜兜x10 3000fc 幻影竜角 真竜角x10 3000fc 幻影竜牙 真竜牙x10 3000fc 幻影竜石 真竜石x10 3000fc 回収素材 [部分編集] 名前 必要素材1 必要素材2 費用 追加時期 低強度工具鋼x3 工具鋼x1 1200fc ジュラルミンx3 ジュラルミン鋼x1 1200fc 低強度タングステンx3 タングステンx1 1200fc 低強度チタンx3 チタンx1 1200fc 低強度電磁鋼x3 電磁鋼x1 1200fc マナ石片x3 マナ石x1 1200fc 隕鉄片x3 隕鉄x1 1200fc 仙丹x3 金丹x1 1200fc 低強度軟鉄x3 軟鉄x1 1200fc セラミックプレートx3 強化セラミックx1 2800fc 低強度アラミド繊維x3 アラミド繊維x1 1200fc ガラス繊維x3 強化ガラス繊維x1 2800fc オーク樹皮x3 オークx1 1200fc 低品質ゴムx3 高品質ゴムx1 2800fc 低純度塗布剤x5 塗布剤x1 750fc アラガミエキス 荒神骨x1 中和錠x1 25fc 荒神骨片x3 中和錠x1 25fc 初期 荒神大鎧x2 中和剤x1 30fc Fチケット [部分編集] 名前 必要素材 費用 追加時期 Fチケット シルバー Fチケット ブロンズx10 300fc Fチケット ゴールド Fチケット シルバーx10 600fc + Fチケット ブロンズ 名前 必要素材 費用 追加時期 低強度工具鋼 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 ジュラルミン Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低強度タングステン Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低強度チタン Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低強度電磁鋼 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 マナ石片 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 コバルト Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 隕鉄片 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 仙丹 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 低純度軟鉄 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 マグネシウム Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 セラミックプレート Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 糸 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 綿 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 ウール Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 炭素繊維 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低強度アラミド繊維 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 ガラス繊維 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 木化石樹皮 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 オーク樹皮 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低純度油 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 漢方 Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 ハーブ Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低品質ゴム Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 モーリュ Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 変若水 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 低純度塗布剤 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 アラガミエキス Fチケット ブロンズx3 30fc 難易度1 低純度玉鋼 Fチケット ブロンズx3 50fc 輝石 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 雷石 Fチケット ブロンズx6 30fc 難易度1 氷石 Fチケット ブロンズx6 50fc 火石 Fチケット ブロンズx6 50fc ヒヒイロカネ片 Fチケット ブロンズx6 50fc 微毒性メタル Fチケット ブロンズx6 50fc クロモリ鋼 Fチケット ブロンズx3 50fc 難易度1 銀 Fチケット ブロンズx6 50fc アリアドネの糸 Fチケット ブロンズx6 50fc プラスチック Fチケット ブロンズx3 50fc ナイロン Fチケット ブロンズx3 50fc 絹 Fチケット ブロンズx6 50fc ヤドリギ Fチケット ブロンズx6 50fc 人工皮革 Fチケット ブロンズx3 50fc エーテル Fチケット ブロンズx3 50fc 毒エキス Fチケット ブロンズx6 50fc + Fチケット シルバー 名前 必要素材 費用 追加時期 隕鉄 Fチケット シルバーx6 150fc 輝晶 Fチケット シルバーx6 150fc 雷晶 Fチケット シルバーx6 150fc 氷晶 Fチケット シルバーx6 150fc 火晶 Fチケット シルバーx6 150fc ヒヒイロカネ Fチケット シルバーx6 150fc ダマスカス鋼 Fチケット シルバーx6 150fc 金 Fチケット シルバーx6 150fc 金丹 Fチケット シルバーx6 150fc 工具鋼 Fチケット シルバーx3 150fc ジュラルミン鋼 Fチケット シルバーx3 150fc タングステン Fチケット シルバーx3 150fc 玉鋼 Fチケット シルバーx3 150fc チタン Fチケット シルバーx3 150fc マンガン鋼 Fチケット シルバーx3 150fc 電磁鋼 Fチケット シルバーx3 150fc 毒性メタル Fチケット シルバーx6 150fc 軟鉄 Fチケット シルバーx3 150fc マナ石 Fチケット シルバーx6 150fc ミスリル銀 Fチケット シルバーx6 150fc ニッケル Fチケット シルバーx3 150fc ポリエステル Fチケット シルバーx3 150fc ニット Fチケット シルバーx3 150fc アリアドネの糸繭 Fチケット シルバーx6 150fc フリース Fチケット シルバーx3 150fc 牛革 Fチケット シルバーx3 150fc アラミド繊維 Fチケット シルバーx3 150fc マホガニー木片 Fチケット シルバーx6 150fc 木化石片 Fチケット シルバーx3 150fc アッシュ Fチケット シルバーx3 150fc オーク Fチケット シルバーx3 150fc 低純度オイル Fチケット シルバーx3 150fc オイル Fチケット シルバーx3 150fc 塗布剤 Fチケット シルバーx6 150fc 毒草 Fチケット シルバーx6 150fc 強化電磁鋼 Fチケット シルバーx3 200fc アラガミ繊維 Fチケット シルバーx6 200fc + Fチケット ゴ-ルド 名前 必要素材 費用 追加時期 オラクル輝石 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc オラクル雷石 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc オラクル氷石 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc オラクル火石 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高純度ダマスカス鋼 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc ニッケルクロモリ鋼 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 哲学者の石 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高速度鋼 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc ポリカーボネート Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 強化セラミック Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 耐熱合金 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 高純度玉鋼 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc タングステン合金 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc チタン合金 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 低温用合金 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 重毒性メタル Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高純度軟鉄 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc マナ水晶 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc ニオブ Fチケット ゴ-ルドx3 350fc アダマンタイト Fチケット ゴ-ルドx6 350fc カシミヤ Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 上絹糸 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高純度ヤドリギ Fチケット ゴ-ルドx6 350fc スエード Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 強化ガラス繊維 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 超アラガミ繊維 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 強化アラミド繊維 Fチケット ゴ-ルドx3 350fc マホガニー Fチケット ゴ-ルドx6 350fc アムリタ Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高純度オイル Fチケット ゴ-ルドx6 350fc エリクサー Fチケット ゴ-ルドx6 350fc コーティング剤 Fチケット ゴ-ルドx6 350fc 高品質ゴム Fチケット ゴ-ルドx3 350fc 強化ポリカーボネート Fチケット ゴ-ルドx3 400fc 賢者の石 Fチケット ゴ-ルドx12 450fc 神玉鋼 Fチケット ゴ-ルドx6 450fc 超硬合金 Fチケット ゴ-ルドx6 450fc コメント 基本的に入手しづらい素材は変換できない。一部例外でできるだけ(女神冠、真竜角etc) - 名無しさん 2010-11-06 02 06 03 アラガミ素材を少し追加させてもらいました。回収素材も結構な量あるので追加するとこのページのスクロールかなり長くなってしまいますが…アラガミ素材と回収素材を別ページのが見易そうですね - 名無しさん 2010-11-06 07 06 59 備考欄は削ってしまっても大丈夫そうですね。容量的には焼け石に水なので、アラガミ素材とFチケット系は別ページにした方が良さそうですが。 - 名無しさん 2010-11-13 22 21 32 たたんでみた - 名無しさん 2010-11-14 23 29 00 検索しやすいように開いた状態をデフォにしてみた - 名無しさん 2010-11-15 00 31 31 たたんだ意味がなくなるんで元に戻した。ごちゃごちゃとスマンorz - 名無しさん 2010-11-15 00 36 08 たたまないと見つけにくくない?目的の素材があってここ覗く人が殆どだろうし - 名無しさん 2013-06-15 06 50 47 Oバイアルの素材が力神丹x1となっていますが、力身丹x1の間違いでは? - 名無しさん 2010-11-19 18 07 00 アイテム変換 Oバイアルのとこ、力神丹じゃなくて力身丹じゃ? - 名無しさん 2010-12-09 07 39 30 力神丹の必要素材の力身丹、×8じゃなくて×10だと思われ - 名無しさん 2011-01-15 15 35 50 力神丹の必要素材数修正、クアドリガ以降の部分も編集した - 名無しさん 2011-06-11 18 47 35 ★装備作成に必要な汎用コアは複数の変換ルートがあるが、混沌闇晶1個で変換するのがオススメ。非常に簡単な『豪華景品』ミッションで確実に1個手に入る。まあファミ通の記事に載っていたものだが。 - 名無しさん 2013-06-10 21 17 36 武器コンプとかやってる人じゃない限り豪華景品が最短ルートかな? 効率的に他のは数食いまくるし - 名無しさん 2013-06-17 23 05 19 まぁ、大体の人は気付くなコレ - 名無しさん 2013-07-19 10 10 39 なぜ魔女冠片を集めても魔女冠に変換できないのか - 名無しさん 2014-04-15 18 45 58 神帝冠変換で作れんのか…💀 - 名無しさん (2024-04-19 09 10 58) 名前
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追加報酬 ミッション完了後のリザルトの際にランダムで入手できる報酬。アイテムと入手確率はミッションごとに決められている。 アイテムの枠ごとに入手確率が設定されており、複数枠に同じアイテムがある場合は複数入手できることもある。 毎回全部の枠について入手判定するので、運が良ければ一回で10個程度のアイテムが入手可能。 基本的に討伐対象アラガミの素材と、そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。 ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊の有無は追加報酬に影響しない。結合崩壊を狙わず、追加報酬に期待するという手もある。 レアな素材の入手確率は、単体討伐よりも同時・連続討伐の方が高く設定されている。(公式ブログより) スキルの大吉・大凶は、入手確率が7%以下の報酬の確率が1%増減する。 1人で出撃した際は各アイテムの入手確率に以下の値が加算される。 10%未満:+1% 10~20%:+2% 20%以上:+4% 各ミッションの5行目以降はアペンド追加報酬(と思われるもの)の枠。 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 追加報酬ダウンロードミッション コメント 難易度1~3はこちら 難易度4~6はこちら 難易度7~8はこちら 難易度9~10はこちら チャレンジミッションはこちら ダウンロードミッション [部分編集] ミッション名◇フィールド 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 美の果て※1(美神礼讃)◇嘆きの平原 封神指定解除 010 % 美神ゼリー体 % 美神硬殻 % % % 縮光体 % 龍種血石 % % 騎士血石 % 硬身丹 % % % 戦王感覚器 % 高純度ヤドリギ % エリクサー % オラクル雷石 % 龍種血晶 % 戦王上油 % % % とある神機の欠陥電気◇愚者の空母 OG 回復柱 % OG 回復柱 % OG 回復柱 % OG 回復球 % モーリュ % % % % 力身丹 % エーテル % エーテル % 変若水 % 変若水 % 聖水 % 爆縮体 % 雷石 % 妖精棘 % 妖精殻 % 爆縮体 % % 明鏡止水◇煉獄の地下街 封神指定解除 011 % 荒神晶体26 % 荒神晶体27 % 荒神晶体28 % 軽神丹 % 堕鳥雷骨 % 荒神角 % 鳥神大剣 % 炎鳥骨 % 堕鳥砲 % 炎鳥翼 % 鳥神空翼節 % % 炎鳥爪 % 鳥神大腱 % オラクル雷石 % 鳥神空腱 % 禁鳥骨 % % % グボグボパニック◇追憶の教会 封神指定解除 012 % 荒神晶体26 % 荒神晶体27 % 荒神晶体28 % 龍種大鱗 % 龍種神砲 % 禁龍氷紋鎧 % 氷龍牙 % % % 氷龍神酒 % 堕龍炎紋鎧 % % 堕龍炎角 % 炎龍牙 % マナ水晶 % 龍種鱗 % % % % 蒼刃舞◇贖罪の街 オリハルコン % スタミナ増強剤S % エリクサー % 竜帝金糸 % 竜帝鎧 % 竜帝兜 % 竜帝手甲 % % 発氷晶 % 回復錠S % 竜帝蒼牙 % アダマンタイト % % % % % 竜帝蒼牙 % 竜帝手甲 % % % クイックドロー◇鉄塔の森 荒神晶体33 % 荒神晶体34 % 荒神晶体35 % OG 回復柱 % OG 回復柱 % OG 回復球 % 体力増強剤改 % アンチジャミング剤 % スタミナ増強剤S % スタミナ活性剤改 % 体躯増強剤30改 % 筋力増強剤30改 % 強制解放剤改 % % マホガニー % % 妖精棘 % 妖精長棘 % 爆縮体 % 妖精殻 % 妖精弾性体 % % % % 鬼さんこちら◇煉獄の地下街 スタミナ増強剤S % 銀 % 幻影竜角 % アダマンタイト % % % エリクサー % 真竜炎角 % 幻影竜鎧 % 幻影竜甲 % % % % 真竜炎牙 % % % 妖精棘 % 爆縮体 % 妖精殻 % 妖精長棘 % 妖精弾性体 % % % % 雪竜庭※2(ファミ通 雪竜庭)◇鎮魂の廃寺 荒神晶体33 % 荒神晶体34 % 荒神晶体35 % Fチケット ゴールド % Fチケット シルバー % Fチケット ブロンズ % 真竜炎兜 % 真竜炎牙 % 真竜石 % 発炎晶 % 真竜神甲 % % 真竜炎角 % マンガン鋼 % 高純度ヤドリギ % 上絹糸 % 真竜牙 % 真竜兜 % 真竜軟鉄 % 真竜軟鋼 % 堕天の渦※2(ファミ通 堕天の渦)◇嘆きの平原 % 荒神晶体34 % 荒神晶体35 % Fチケット ゴールド % Fチケット シルバー % Fチケット ブロンズ % 堕天神苔 % 混沌神糸 % 堕天神砲 % 堕天神角 % % 混沌神毒 % % 混沌雷砲 % 混沌眼石 % 混沌眼晶 % 混沌砲 % 混沌大骨 % 混沌雷角 % % 堕天光石 % 堕天神鎧 % 堕天眼晶 % % 超新星※2(ファミ通 超新星)◇エイジス 荒神晶体33 % 荒神晶体34 % 荒神晶体35 % % Fチケット シルバー % Fチケット ブロンズ % 陰陽神鋼 % 陰陽輪 % 陰陽神酒 % 陰陽切刀 % % 計斗神鎧 % 日天輪 % 日天切刀 % 日天神鎧 % 日天神酒 % 陰陽比礼 % 陰陽刀髪 % 日天晶 % % 魂の双剣◇煉獄の地下街 騎士針片 % 騎面小盾 % 騎士鎧 % 騎士軟鉄 % 潤滑油 % 砂金 % 低強度タングステン % ナイロン % 人工皮革 % 銀 % 火石 % マグネシウム % ポリエステル % アラガミエキス % 超視界錠30 % 回復錠改 % 二重鼓動◇贖罪の街 猿神骨 % 猿神小音骨 % 猿神小鎧 % 猿神尾 % 猿神太鼓片 % 爆縮体 % 炭素繊維 % 低強度アラミド繊維 % 輝石 % 低純度油 % マナ石片 % ウール % Oアンプル % Oアンプル % 回復錠改 % % 雅境乱舞◇鉄塔の森 鬼牙 % 鬼兜 % 鬼面尾 % 爆縮体 % 爆縮体 % 妖精殻 % 低純度塗布剤 % オーク樹皮 % モーリュ % モーリュ % マグネシウム % OG 回復柱 % OG 回復柱 % OG 回復球 % OG 回復球 % % ダンスマカブル◇贖罪の街 荒神晶体38 % 荒神晶体39 % 荒神晶体40 % 鳥神空翼節 % 鳥神真面 % 軽神丹 % 鳥神空翼 % 堕鳥雷翼 % 堕鳥雷骨 % オラクル輝石 % マナ水晶 % カシミヤ % 体躯増強錠30改 % 体躯増強錠90改 % 超視界錠60 % 回復錠S % 鳥神空腱 % 堕鳥砲 % 堕鳥雷骨 % 軽神丹 % 軽身丹 % 竜帝鎧 % 竜帝兜 % 竜帝蒼牙 % 竜帝蒼翼鎧 % 竜帝手甲 % 竜帝刃片 % 発氷晶 % オースコープニル◇嘆きの平原 荒神晶体38 % 荒神晶体39 % 荒神晶体40 % 禁猿大皮 % 禁猿羽衣 % 禁猿面 % 雷猿羽衣 % 禁王神鎖 % 禁王神砲 % 覇王砲 % 覇王鎧 % 魔神翼 % 魔神羽衣 % 魔神冠 % 魔神眼晶 % 超視界錠60 % 禁猿大骨 % 禁猿大鎧 % 禁猿大皮 % 雷猿神酒 % 美しき戦神◇エイジス 美神腐鋼 % 美神獣角 % 龍種血晶 % 女神激毒粉 % 上潤滑油 % % 体力増強剤改 % エリクサー % アダマンタイト % 万能薬 % ホールドトラップ % 神薬 % スタングレネード % OG 回復柱 % 回復錠S % % 美神硬殻 % 美神ゼリー体 % 美神獣角 % 縮光体 % 騎士血石 % % % % 魔女のお茶会◇贖罪の街 女神ゴム殻 % 女神ゴム殻 % 魔女眼石 % 女神上ゴム殻 % 炎鳥爪 % 炎鳥冠 % 魔女翼 % 万能薬 % ホールドトラップ % オラクル輝石 % チタン合金 % スタングレネード % 回復錠改 % 回復錠S % Oアンプル改 % OG 回復球 % 女神鋼 % 女神鎧 % 女神華羽衣 % 女神羽 % 女神激毒粉 % 女神血石 % % % 超アラガミ繊維 % 魔女華羽衣 % 魔女翼 % 高純度金 % 鳥神空腱 % 禁鳥骨 % 炎鳥骨 % 軽神丹 % 戦士の墓標◇鎮魂の廃寺 帝王黒毛 % 帝王血石 % 帝王大翼 % 帝王頭 % 帝王牙 % 神玉鋼 % アダマンタイト % オラクル輝石 % 上絹糸 % 高純度ヤドリギ % 超視界錠60 % ホールドトラップ % OG 回復柱 % Oアンプル改 % 回復錠改 % アラガミ繊維 % 神帝翼 % 帝王牙 % 帝王黒毛 % 獣神大骨 % 疾風怒濤◇愚者の空母 荒神晶体43 % 荒神晶体44 % 荒神晶体45 % 神帝冠 % 炎鳥冠 % 炎鳥翼 % 禁龍氷紋鎧 % 禁龍氷角 % スタングレネード % アダマンタイト % 回復錠S % OG 回復柱 % 帝王血石 % 超伝導体 % % % 龍種大鱗 % 禁龍氷角 % 氷龍砲 % % 炎鳥骨 % 鳥神空腱 % 禁鳥骨 % 軽神丹 % 神帝翼 % 獣神大骨 % 帝王黒毛 % % オリジン◇エイジス 荒神晶体43 % 荒神晶体44 % 荒神晶体45 % 神獣雷翼 % 体力増強剤改 % 体力増強剤改 % % 神薬 % Oバイアル改 % OG 回復柱 % 回復錠S % スタミナ増強剤S % 筋力増強錠90 % 体躯増強錠90 % ホールドトラップ % Oアンプル改 % 三連装砲塔◇嘆きの平原 封神指定解除 013 % 焔獣肩鎧 % 焔獣硬玻璃 % 焔獣鋭玻璃 % 焔獣爪 % 焔獣鎧殻 % アンチジャミング剤 % スタングレネード % 超視界錠60 % OG 回復柱 % OG 回復柱 % Oアンプル改 % Oアンプル改 % 体力増強剤改 % % % 焔獣肩鎧 % 焔獣鎧殻 % 焔獣烈牙 % 焔獣爪 % 焔獣硬玻璃 % 焔獣炎核 % 焔獣砲塔 % % イートンブレイザー◇鎮魂の廃寺 封神指定解除 014 % 焔獣鎧殻 % 堕猿血晶 % 氷猿神酒 % 綿 % ナイロン % 回復錠S % 回復錠改 % OG 回復球 % スタングレネード % 体力増強剤S % % % % % % 堕猿大骨 % 堕猿大鎧 % 氷猿音骨 % % 焔獣肩鎧 % 焔獣鎧殻 % 焔獣炎核 % % ハンプティダンプティ◇追憶の教会 封神指定解除 015 % 爆縮体 % 氷砲体 % 炎砲体 % 雷砲体 % デトックス錠 % デトックス錠 % ヴェノムトラップ % ヴェノムトラップ % エリキシル錠 % 回復錠S % 回復錠改 % ホールドトラップ % アラミド繊維 % アラミド繊維 % スタングレネード % 高鬼◇鉄塔の森 荒神晶体48 % 荒神晶体49 % 荒神晶体50 % 幻影竜鎧 % 幻影竜石 % アンチジャミング剤 % 神薬 % 回復錠S % スタミナ増強剤S % スタミナ増強剤S % 体躯増強錠30改 % 筋力増強錠30改 % % % % % 幻影竜兜 % 幻影竜牙 % 幻影竜鎧 % % 油断大敵◇追憶の教会 荒神晶体48 % 荒神晶体49 % 荒神晶体50 % 猿神力音骨 % 猿神血石 % 龍種血晶 % 鳥神真面 % 軽神丹 % OG 回復柱 % ホールドトラップ % 体力増強剤S % スタングレネード % 神薬 % % % % 猿神大骨 % 猿神力鎧 % % % 龍種鱗 % 龍種大鱗 % 龍種神砲 % % 鳥神腱 % 荒神角 % 軽身丹 % 鳥神空腱 % 慈悲なき守護神◇贖罪の街 夜叉閃射殻 % 夜叉大鋭牙 % 夜叉連瓦 % 夜叉大鉤爪 % 万能薬 % Oバイアル改 % Oアンプル改 % 回復錠改 % ホールドトラップ % スタングレネード % OG 回復柱 % エリキシル錠改 % 回復錠S % エリキシル錠S % % % 夜叉乱糸 % 夜叉肩鎧 % 夜叉閃射殻 % 夜叉手甲 % 夜叉連瓦 % % % % 鬼神演武◇嘆きの平原 塗布剤 % 鳥神空腱 % 万能薬 % OG 回復球 % OG 回復柱 % スタングレネード % ホールドトラップ % Oアンプル改 % Oアンプル改 % オリハルコン % Oバイアル % % % % % % 夜叉肩鎧 % 夜叉手甲 % % % 鳥神空腱 % 荒神角 % 鳥神大剣 % 鳥神大腱 % ソウルメイト◇贖罪の街 女神鎧 % 女神ゴム殻 % 女神血石 % 女神羽衣 % 女神毒粉 % 鳥神大剣 % 鳥神翼 % 軽身丹 % 鳥神大翼節 % OG 回復柱 % スタングレネード % ホールドトラップ % 回復錠改 % % % % 女神羽衣 % 女神鎧 % % % 鳥神大翼節 % 鳥神腱 % 鳥神翼 % % クイックドロー2◇煉獄の地下街 Oバイアル % エリキシル錠改 % エリキシル錠S % ホールドトラップ % 万能薬 % ライフドリンク改 % レーション % アダマンタイト % アムリタ % 超硬合金 % 塗布剤 % オリハルコン % % % % % 妖精長棘 % 妖精棘 % 爆縮体 % 妖精殻 % クイックドロー3◇煉獄の地下街 万能薬 % 万能薬 % Oバイアル % エリキシル錠改 % ホールドトラップ % ライフドリンク改 % レーション % アダマンタイト % 超硬合金 % 塗布剤 % 金丹 % 神玉鋼 % % % % % 妖精長棘 % 雷妖精殻 % 雷砲体 % 爆縮体 % アソートメント◇エイジス 発氷晶 % 竜帝金糸 % 竜帝蒼翼鎧 % 焔獣砲塔 % 焔獣鋭玻璃 % 焔獣爪 % 焔獣炎核 % スタングレネード % ホールドトラップ % 超視界錠60 % 万能薬 % 万能薬 % 回復錠改 % 回復錠S % OG 回復柱 % % 夜叉肩鎧 % 夜叉乱糸 % % % 焔獣砲塔 % 焔獣肩鎧 % 焔獣鋭玻璃 % % 竜帝手甲 % 竜帝蒼牙 % 竜帝鎧 % % 夜叉閃射殻 % 夜叉連瓦 % % % マリアンヌ◇鉄塔の森 女王氷鎧 % 女帝神冠 % 女王冠 % 女王血石 % 女王氷翼 % 低温用合金 % 氷晶 % 神玉鋼 % オラクル氷石 % 上絹糸 % スタングレネード % OG 回復柱 % 回復錠改 % 回復錠S % % % 夜叉乱糸 % 夜叉連瓦 % 夜叉肩鎧 % 夜叉荒兜 % 夜叉肩鎧 % 女王骨 % 女帝牙 % % 鬼退治◇愚者の空母 幻影竜鎧 % 幻影神酒 % 真竜炎牙 % 真竜神酒 % 回復錠改 % 回復錠S % 超視界錠60 % 体力増強剤改 % 真竜神甲 % 幻影竜石 % 体力増強剤S % % % % % % 幻影竜牙 % 幻影竜兜 % 幻影竜角 % 幻影神酒 % 真竜軟鋼 % 真竜炎牙 % 真竜炎角 % 真竜鎧 % ゴッドイーターバースト※3◇エイジス 帝王血石 % 帝王大翼 % 神帝冠 % 雷猿羽衣 % 禁猿大皮 % 炎鳥翼節 % 炎鳥翼 % 回復錠S % OG 回復柱 % OG 回復柱 % スタングレネード % スタングレネード % % % % % 禁猿大骨 % 禁猿大鎧 % 禁猿面 % 禁猿皮 % 獣神大骨 % 帝王黒毛 % 帝王牙 % 禁鳥剣 % 軽神丹 % 軽身丹 % 禁鳥骨 % 禁鳥爪 % 幻影竜石 % 幻影竜鎧 % 幻影神酒 % 幻影竜角 % レミニセンス◇追憶の教会 追憶の欠片 % 荒爪 % 荒神骨片 % 鬼牙 % 鬼面尾 % 鬼兜 % 帝王黒毛 % 帝王血石 % 獣神大骨 % 幻影神酒 % 幻影竜鎧 % 幻影竜牙 % % % % % 百鬼夜行◇エイジス 夜叉大鉤爪 % 夜叉連瓦 % 夜叉閃射殻 % 夜叉乱糸 % 夜叉肩鎧 % 夜叉手甲 % % % % % % % % % % % クイックドロー真◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % 一気呵成◇鉄塔の森 % % % % % % % % % % % % % % % % 鬼まつり◇嘆きの平原 % % % % % % % % % % % % % % % % 四凶の舞◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % 烏剛の衆◇嘆きの平原 % % % % % % % % % % % % % % % % 玉石混交◇煉獄の地下街 % % % % % % % % % % % % % % % % ブラッディ・ローズ◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % 収穫祭◇エイジス % % % % % % % % % % % % % % % % 毒針の囲い◇追憶の教会 % % % % % % % % % % % % % % % % 光芒一閃◇愚者の空母 % % % % % % % % % % % % % % % % 鬼神竜帝◇愚者の空母 % % % % % % % % % % % % % % % % 黒片の小道◇愚者の空母 黒鋼 % % % % % % % % % % % % % % % % 今日の占い◇鎮魂の廃寺 なし % % % % % % % % % % % % % % % % トリックショット◇鎮魂の廃寺 % % % % % % % % % % % % % % % % 灯篭斬り◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % グボグボパラダイス◇愚者の空母 隕鉄 % % % % % % % % % % % % % % % % ※1:Ver 1.1にてミッション名が「美神礼讃」から「美の果て」へ変更。 ※2:Ver 1.2にてミッション名が変更。 ※3:報酬に「封印サレシ○ノ大剣」シリーズや名称「?」のアイテムが表示されることがある。詳しくはバグのページを参照。 コメント ブラッディ・ローズでFチケットシルバーを確認 - 名無しさん 2013-07-15 02 59 43 百鬼夜行 - 名無しさん 2013-07-25 18 12 51 夜叉方鎧ではなくて夜叉肩鎧ではないでしょうか - 名無しさん 2013-07-25 18 14 43 鬼さんこちらで荒神晶体33を確認しました。 - バーストスキルは九個 2013-07-28 13 32 13 グボグボパラダイス 黒鋼 確認 - 名無しさん 2013-08-09 21 34 11 何処に書けばいいのかわからないからここに書きますが、 - 名無しさん 2013-08-10 15 40 40 あ、改行できないんですね(´・ω・`) 別の場所に書きます、すいません。 - 名無しさん 2013-08-10 15 42 08 小よく大を制す(鬼まつりと四凶の舞の間)でAチケット試供版確認 ターゲット硬すぎ - 名無しさん 2013-08-17 00 27 25 毒針の囲いにてFチケットゴールド確認 - 名無しさん 2013-10-24 01 13 45 誰でも知ってるような情報いらん。 - 名無しさん 2013-10-28 18 13 19 収穫祭にて、スタミナ増強剤S、ファイトドリンク改、スタミナ活性剤改、エリキシル錠S、体躯増強錠90、体躯増強錠30体躯増強錠90改、エリキシル錠改確認 - 名無しさん 2014-11-19 15 42 18 名前 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあるので、報酬表に関することではない質問はそちらでどうぞ。
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FAQ~よくある質問 質問する前に説明書・データベース・チュートリアルをよく読んでください。 公式サイト 及び 公式ブログ とここのページをよく見ましょう。 その他質問がある方は2chの全力質問スレか掲示板へどうぞ。 ※説明書・データベース・チュートリアルに記載されている一部の事項(切り上げ変形やコンボ捕喰)は、 FAQでの冗長防止や他ページにも記載済みのため、ここでは割愛しています。 導入前準備バーストよりも先にGE(無印)をプレイすべき? ドラマCDや漫画、小説なども買わないとストーリーについていけなくなる? アペンドディスク(アペンド版)って安いけど何? 通常版との違いは? 三種類のパッケージがあるけど、セーブデータの互換性は? PS Vitaでプレイすることは可能ですか? じゃあこれからGEBを始める場合は、何版を買えばいいの? UMDパスポートに対応していませんか? GEB体験版について GEからの変更点は? 引継ぎはどうなるの? メディアインストール機能はありますか? インフラストラクチャーモードに対応してますか? PS Vitaの場合、ボタンの割り当てなどはどうすれば設定できるの? ダウンロードコンテンツ(DLC)前作のダウンロードコンテンツはどうなるの? DLCとありますが配信ミッションなどに有料コンテンツがあるの? 現在、DLCは幾つあるの? 初回特典や新要素が全く無いんだけど? ダウンロードしたのに特典やDLCが無い? DLCをバージョンアップしたら、特典などが消えた? 旧VerのDLCをダウンロードし損ねたけど、それの収録内容は諦めるしかない? 最新版のDLCをダウンロードしてもできないミッションがあるんですが? 修正(アップデート)パッチとは何ですか? DL版でDLCを入れたら、XMBのゲームアイコンがDLCのものになるけど? GE2引き継ぎデータチェッカーはどうやって起動するの? キャラクター・NPC関連性別による違いは? アナグラ内でのアクションって? 特典のキャラクターが使えないんだけど? どうして髪型にロングヘアがないの? カノンにレア素材入手率上昇、カレルに換金獲得率上昇スキルってついてるの? 無印にあった上位称号になれないの? 主人公が喋るムービーは? ミッション関連新しいミッションが出なくなったけど? ミッション中のBGMを変えられるって本当? 回復バレットで自分を撃っても回復しないよ! 死んじゃったけどペナルティあるの? 敵の分断ができない! どうしたらいいの? アバターをミッションに連れて行けないのは何故? 総合評価で高ランクを取るといい事あるの? パーフェクトって何? 装備・アイテム関連装備やバレットの売却はどうすればいいの? バレットエディットって何? バレットエディットに出てない弾種があるんだけど? 装甲の防御力ってガードしたときしか意味は無いの? 素材とお金はあるのに、アイテムや装備が作れません。 装備を作っていたら一部の物が作れなくなった、どうしたらいいの? 装備強化時、一番上の素材はあるはずなのに、必要素材がわからないんだけど? ショートブレードの□ボタンは斬撃ですが、貫通攻撃力が落ちたりしてませんか? グボ盾って何のこと? トリガーハッピーをつけて銃を撃ったらすぐスタミナが無くなるんだけど? 被ダメージ減少系のスキルつけたら平均防御力下がったんだけど? 強化パーツ『近距離強化3』と『切断強化』のスキルが同じだけど……? データベースにはあるのに、どの装備にもないスキルがあるんだけど? 素材はどこで拾えるの? Fチケットって何? DLC Ver1.6で追加されたRank★装備はどうやって作るの? その他バ行とパ行が見分けづらいです。 欲しい素材が全然出ないんだけど? 引継ぎするための条件はあるの? GEからGEBへの引継ぎで注意することはある? ではGEBからGEBへの引継ぎの場合は? テレビアニメ版と相違点はある? コメント 導入前準備 バーストよりも先にGE(無印)をプレイすべき? バーストは無印の続編ではなく、無印の再調整、新要素・新シナリオ追加版です。 無印の内容(ストーリー等)は全てバースト内に収録されているので、先に無印をクリアしないと 話がわからなくなるような心配はありません。理不尽気味だった難易度も緩和されているので、 今からゴッドイーターを始めたい人にはバーストがおすすめです。 ドラマCDや漫画、小説なども買わないとストーリーについていけなくなる? ストーリーを追いかけるならゲーム本編だけで十分です。 その他媒体はサイドストーリー的な扱いなので、触れればそれだけ世界観の理解が深まりますが、別に触れなくても問題はありません。 アペンドディスク(アペンド版)って安いけど何? 通常版との違いは? 前作(無印GE)を購入した人向けのディスクで、内容は通常版と変わりません。 初回起動時に、前作のUMDとセーブデータを認証させる必要があります。 それ以降はGEBのアペンドディスクのみでゲームが起動します。 ただし、 アペンド版で無印及びGEB体験版のデータを引き継ぐ場合は無印のUMDが必要 です。 また、本作は素材や武器を引きついでの二週目が可能ですが、 そのときにも無印のUMDが必要 になります。 新たなキャラクターを作成するとき にも前作のUMDが必要になります。 ですので、アペンド版のみ手元に残して無印を手放そうとするなら、そのことを十分考慮してからにしましょう。 詳細は 公式サイトの解説 や 公式ブログ を参照願います。 三種類のパッケージがあるけど、セーブデータの互換性は? 三種類(通常版、アペンド版、ダウンロード通常版)のセーブデータはそれぞれ互換性があり、各パッケージ間で共用可能です。 ただし、通常版とDL版のセーブデータをアペンド版で読み込む際には、前作「GE」のUMD認証が必要です。 詳細は 公式ブログ を参照願います。 ちなみに、BEST版は通常版と同じ扱いになります。 PS Vitaでプレイすることは可能ですか? ダウンロード版であれば、Vitaでプレイすることは可能です。 VitaとPSPで通信プレイすることも可能ですが、すれ違い通信は上手くいかないことがあります。 PSPからセーブデータを移動する場合は、 PSVitaのユーザーズガイド を参照してください。 じゃあこれからGEBを始める場合は、何版を買えばいいの? 無印GE+GEBアペンド版前作経験者向け。無印GEのソフトが手元に残っているなら、購入費用を一番安く抑えられます。初回封入特典は「プレミアムキャラクターダウンロードカード」のみ。 GEB通常版バーストから始める新規の方向け。ただし、1の方が安い場合もあるかもしれないので、購入費用を抑えたい人は値段をチェックすること。初回封入特典は「初心者GEハンティングガイド」と「プレミアムキャラクターダウンロードカード」。 ダウンロード通常版(DL版)内容は通常版と同じです。UMDからの読み込みがないだけにロード時間の短縮が期待されます。ただし、特典はありません。また、PSP GoやVitaの場合はこれ一択になります。 BEST版ゲーム内容については通常版と一切変わりはありません。2013年現在ではこれとDL版との二択になるでしょう。 UMDパスポートに対応していませんか? キャンペーンでごく短期間だけ対応していましたが、現在は対応していません。 GEB体験版について 10/1より、公式サイトの GEB体験版特設ページ にてGEB体験版の配信が開始されました。 公式ページからダウンロードできるファイルはZip形式で圧縮されていますので、始めるためには少々手間がかかります。 必要なものや手順については、 【こちら】 をご覧ください。 PlayStation Storeでの配信は10月21日より開始されました。 こちらは解凍等の手間は不要です。ゲームの内容は公式サイトのものと変わりません。 いずれもPSP本体のシステムソフトウェアをVer 6.31以上にアップデートする必要がありますのでお忘れなく! また、Vitaでは残念ながら体験版をプレイすることはできません。 GEからの変更点は? 引継ぎはどうなるの? 公式ブログ を参照してください。 通常版、アペンド版、ダウンロード通常版のどれも内容は同じです。 無印やGEB体験版からの引継ぎは可能ですが、無印のデータをGEB体験版に引き継ぐことはできません。 メディアインストール機能はありますか? ありません。 ミッション前のロードは遅くないし、ミッション中のロードは無いので、無くても問題ありません。 少しでも読み込みを早くしたい方はダウンロード版の購入を考えてみるといいでしょう。 インフラストラクチャーモードに対応してますか? GEBはPSP単体でオンラインプレイをすることはできません。 PLAYSTATION3によるアドホックパーティー接続であれば対応しています。 PS Vitaの場合、ボタンの割り当てなどはどうすれば設定できるの? GEBの起動中にPSボタンを押したままにするとメニューが表示され、各種設定が可能です。 右スティックでのカメラ操作や、タッチスクリーンへのセレクトボタンの割り当てなどがよく使われるようです。 画像の補正(バイリニアフィルタリング)もこのメニューで設定します。 詳細は PSVitaのユーザーズガイド を参照してください。 ダウンロードコンテンツ(DLC) 前作のダウンロードコンテンツはどうなるの? GEBには前作のダウンロードミッションはほぼすべて収録されています。 ただし、一部のものは若干ミッション名や難易度が変更されています。 前作のミッションパックは不要です。 収録されていないのは無印時代に限定配信された「神ヲ蝕ムモノ」と「黄金祭」です。 後に違う名前でほぼ同内容のミッションが配信され、こちらがバーストに収録されました。 (「明日ヲ蝕ムモノ」と「ゴールド・コースト」) DLCとありますが配信ミッションなどに有料コンテンツがあるの? DLC(ダウンロードコンテンツの略)はすべて無料です。有料コンテンツはありません。 現在、DLCは幾つあるの? 2013年7月現在、自由にダウンロード可能なのは以下の二つです。 「追加データパックVer1.61-NEW ORDER'-」(「GE2引き継ぎデータチェッカー」も付属) 「プレミアムキャラクター解除キー」(元々は初回特典だったが解放されている) また、詳細は後述しますが、ソフトのアップデートも必要になります。 導入は上から順にすることをお勧めします。 「ファミ通コラボミッション解放キー」というDLCもありますが、新規の導入はまず不可能です。 こちらも詳細は後述します。 初回特典や新要素が全く無いんだけど? スペシャル衣装や初回特典キャラ 衣装はフリーミッションでないと使用できません。 GEのクリア後データを引き継いだ直後なら、難易度6以下のフリーミッションならば選択することが可能です。 最初からやり直した場合は、「悪鬼の尾」をクリアすればツバキとオウガを使用できるようになります。 また、ストーリー上まだ登場していない人物・離脱している人物を連れて行くことはできません。 無印からの仕様変更が多いので、前作経験者でも自室のターミナルを一通りチェックすることをお勧めします。 変形攻撃などの説明書にない操作も紹介されているので、ターミナルにあるチュートリアルの確認は必須です。 ダウンロードしたのに特典やDLCが無い? HOMEキーを押してメニューに戻り、「ゲーム」の「メモリースティック」を選択してください。 ダウンロードできていれば「GOD EATER BURST DLC」があるはずです。 (特典のみの場合は約170KB、Ver1.0の場合は約16MB。) もしも無いようであれば、ダウンロードデータをPSPへ移動させる前に終わらせた可能性があります。 PS3やMedia goにデータが残ってないか確認してください。 Media goの場合、ダウンロード完了後に追加データパックを「選択」してください。 さらに画面下部の「項目の追加先」でメモリースティックを選び、「移動」ボタンを押す必要があります。 正常にPSPへダウンロードできていれば、キャラデータをロードした際に「追加データパックをロードしました」と表示されます。 DLCをバージョンアップしたら、特典などが消えた? 原因は不明ですが、時折報告がある事例です。 新しいDLCを導入すると、初回特典キャラやファミ通コラボミッションが利用できなくなっていることがあります。 PS Storeにサインインし、ダウンロード履歴から再度ダウンロードすることで復旧可能です。 DLC導入後はすぐにゲームを起動して、特典やコラボミッションの有無を確認した方がよいでしょう。 旧VerのDLCをダウンロードし損ねたけど、それの収録内容は諦めるしかない? 最新版のDLCには、それまで配布していた旧VerのDLCが全てまとめて収録されています。 ですので、その時配布されている最新版をダウンロードすれば問題ありません。 最新版のDLCをダウンロードしてもできないミッションがあるんですが? ファミ通コラボミッション(雪竜庭、堕天の渦、超新星)を解放するためには別途プロダクトコードが必要になります。 プロダクトコードは2011/1/20から2012/12/20まで ファミ通.com にて配信していました。 残念ながら2013年6月現在ではコードの入手はまず不可能ですが、 これらのミッションは GE2への引き継ぎ条件 には関係しません。 また、ファミ通コラボミッションを解放している人とマルチプレイすれば、これらのミッションに同行することは可能だそうです。 ちなみに、ファミ通コラボミッション限定で入手可能な素材は「ネッキーチケット」のみです。 また、追加データパック Ver1.4以降のミッションではアップデートパッチの適応が必須になっています。 適応方法についてはすぐ下の項目を参照してください。 修正(アップデート)パッチとは何ですか? 詳細は 公式ブログ記事 を参照してください。 対策修正パッチの配信、導入方法については 【こちら】 を参考にしてください。 PS Vitaを使用している場合は方法が少し違います。さらに PSVitaのユーザーズガイド も参照してください。 ※ 修正パッチは追加データパック(配信ミッション)には含まれていません。それぞれ別に導入する必要があります。 ※ Ver1.4以降のDLCを利用するためには修正パッチの導入が必須になりました。ご注意ください。 DL版でDLCを入れたら、XMBのゲームアイコンがDLCのものになるけど? DL版の仕様です。 メニューでの選択時にテーマソングは流れなくなりますが、ゲームの動作には影響はありませんのでご安心を。 GE2引き継ぎデータチェッカーはどうやって起動するの? チェッカーはGEBとは別のゲームアプリケーションなので、いったんゲームを終了させてください。 XMBから【ゲーム】→【メモリースティック】→【GE2引き継ぎデータチェッカー】を選択すればOKです。 キャラクター・NPC関連 性別による違いは? 性別によって体力が異なる、ストーリーが異なるなどのシステム面での違いはありません。 ただし、作れる服装には性別ごとの専用のものがあり、アナグラ内でのキャラクターとの会話内容やアクション(下記)が異なります。 アナグラ内でのアクションって? アナグラ内にいる時は十字キーとL/Rを組み合わせることで、首を振る、座り込むなどの12種類のアクションを出すことができます。 アクションの内容は男女で多少異なります。詳細については小ネタを参照願います。 特典のキャラクターが使えないんだけど? 最初から、または体験版の続きから始めたのであれば、本編でシ○が使えるようになるまで進めましょう。 難易度7から始めたのであれば、難易度10終了後のチャレンジミッションをクリアしましょう。 どうして髪型にロングヘアがないの? PSPの性能上、現状の画面+FPSを維持したまま自然になびくロングヘアを実装するのは難しいからだそうです。 現状では服を突き破る針金のような髪の毛になるか、同時討伐ミッションでのアラガミの出現数が減ってしまうのだとか。 カノンにレア素材入手率上昇、カレルに換金獲得率上昇スキルってついてるの? 解析によると両者ともにそういったスキルはついていないそうです。 別の形で確率が操作されているかもしれませんが、流石にわかりません。 各NPCのスキルについては【こちら】を参照してください。 無印にあった上位称号になれないの? 残念ながら上位称号は存在しません。 無印の上位称号(ゴッドイーター、ベルセルクなど)はバーストでは制御パーツの名称として登場します。 これらの制御パーツを装備しても兵種に応じた階級(衛生中尉など)になります。 ちなみに、PCの最終階級は中尉です。例え全ミッションでパーフェクトを取っても、残念ながら大尉以上にはなれません。 主人公が喋るムービーは? 「彷徨える者」、「襲撃されたアナグラ」、「逃げるな」の3つ。 ミッション関連 新しいミッションが出なくなったけど? まずはターミナルでメールをチェックし、アナグラの各所でNPCの話を聞きましょう。 開いていないことが多い支部長室も要チェックです。 一通り話を聞いても進まない場合は、もう一度アナグラをくまなく一周してみましょう。 ミッション中のBGMを変えられるって本当? 一度クリアしたミッションであれば可能です。 参加者を決定した後、最終確認の画面の左下に曲名が表示されます。 曲の変更はL/Rで行います。 回復バレットで自分を撃っても回復しないよ! 残念ながら仕様です。 死んじゃったけどペナルティあるの? ミッションシステムも参照してください。 戦闘不能になった場合のペナルティって? 戦闘不能になるとその場で行動不能となり【30秒】のカウントダウンが開始されます。バースト・リンクバースト状態は解除され、薬などで変化したステータスはミッションスタート時の状態に戻ります。30秒以内に味方からリンクエイドされなければスタート地点へ転送、リスポーン(事実上の1乙)となります。※ただし同行NPCは戦闘不能後時間が経ってもリスポーンにならず、リンクエイドされるまで倒れたままです。 リンクエイドする場合のペナルティは? リンクエイドの際には無防備になり、完了する前に攻撃を受けると失敗します。また、リンクエイドは体力を譲り渡す行為なので、成功しても双方の体力が減少した状態で危険です。スタングレネードを使用したり、アラガミを他の場所に誘い出したりして事前に安全を確保して行いましょう。※リンクエイドで生じる拘束時間、受け渡される体力値はともにスキルによって変動します。 リスポーンによるペナルティって? スタート地点に転送され、戦闘評価のランクが下落しまう。またリスポーンする度、ミッション毎に設定されている3つの基本報酬が上から順に1つずつ減っていきます。3つともなくなるとミッション失敗です。 メンバー全員戦闘不能(全滅)の場合って? 【ソロ】カウントダウンは省略、即リスポーンとなります。【シングル(NPCあり)】既に同行NPCが全滅してる状態で自キャラが戦闘不能になった場合は、リンクエイド要員がいないと判断されてカウントダウンは省略、即リスポーンとなります。【マルチ(通信プレイ)】自キャラもしくは他メンバーの操作キャラの戦闘不能毎にカウントダウンが開始されます。全滅してもカウントダウンは省略されることはありません。NPCが参加していても同じです。カウントダウンはそれぞれで違うので、位置次第ではリスポーンからのリンクエイドが間に合うかもしれません。ただしリスポーン回数はプレイヤー共通なので、3人以上で全滅した場合、最悪の場合リンクエイドが間に合わず即ミッション失敗になります。散開している場合は自分以外のプレイヤーの体力にも注意しましょう! ミッション失敗した際のペナルティは? 特にありません。ミッション失敗でも入手したアイテムはそのままですし、アイテムコンバートも実施されます。ただし、ミッションで使用したアイテムもそのままなので注意。結合崩壊の報酬も得ることができません。 敵の分断ができない! どうしたらいいの? NPCを連れているなら、アイテムメニューを開いて△を押せば「信号」メニューに切り替わります。(初期設定の場合) そこで「狭域信号:散開待機」を使えば、周りのNPCが散開してアラガミを連れて行ってくれます。 「狭域信号」はNPCのコードネームが緑色の状態(近くにいる状態)でないと効果がありません。 信号を出す前にスタングレネードを使えば、アラガミが散らばる確率は高くなります。 また、信号は使用してもなくなりません。 信号は他にもありますが、それらの詳細は自室のターミナルにあるチュートリアルを参照してください。 もし自分一人だけなら、スタングレネードで敵の目をくらませた隙に逃げましょう。 アイテムがなかったり振りきれるアラガミ種でないのなら一体を集中攻撃して、 食事に行かせた隙に戦場を移しましょう。 (逃げ出したアラガミはいったんこちらのことを忘れます。) アバターをミッションに連れて行けないのは何故? まず、プレイヤー及び参加メンバーのアバターを同じミッションには連れて行けません。 そして、マルチプレイをしていたメンバーが抜けた後でも、ホスト側ではその人のアバターは選択できなくなっています。 一度タイトルに戻れば、そのアバターを連れて行けるようになるはずです。 総合評価で高ランクを取るといい事あるの? 特に無いみたいです。 総合評価が報酬の内容に影響しないことは説明書の26ページに明記してあります。 ただし、ソロでミッションをクリアすると追加報酬の入手確率が若干上がります。 ちなみに、高ランクの条件は短時間でクリアすることです。 戦闘不能になると判定の際に回数に応じてペナルティがつきます。 また、NPCを連れていると人数に応じて若干のペナルティがつきます。 パーフェクトって何? ミッションを【ソロ&アイテム未使用&ノーダメージ】を全て満たしてクリアすることです。 ガード時にダメージを受けてもアウトなので、敵の攻撃は全て避けるかタワーシールドを使って受け止めましょう。 パーフェクトの達成状況はアバターカードのミッション記録画面で△を押すと確認できます。 ランク評価は関係しないので、B+でも問題ありません。 装備・アイテム関連 装備やバレットの売却はどうすればいいの? それぞれの選択画面で□ボタンを押してください。 素材や消費アイテムもそれで売却できますので、いちいちよろず屋に持ち込む必要はありません。 バレットエディットって何? 銃身から射出される弾(バレット)を編集(エディット)・作成することです。 ひとつの弾に様々な効果のある弾を付与することができます。 弾の特性把握・ダメージ比率や倍率・各属性値などを考えながら作りこむのは難しくもあり楽しくもあります。 バレットはアナグラ内のターミナルで空欄を選択後、△ボタンで新規作成(もしくはバレットを選択して編集)にて作成可能です。 詳しくはバレットエディットの心得を参照してください。 バレットエディットに出てない弾種があるんだけど? エディットで追加可能な弾種は、ストーリー進行に応じて増えていきます。 しかし、店売りのバレットに先行して含まれているものもありますので、それを元に改造することは可能です。 例えば、「蒼穹の月」をクリアしても『L:爆発』はエディットに追加されませんが、 店売りの『焔:モルター』を改造すれば火属性の『L:爆発』を含むバレットを作ることができます。 ただし、エディットに追加されていないため、属性変更や微調整はできません。 ロックされているチップの移動や複製は△キーで行うことができます(微調整はできないままですが)。 装甲の防御力ってガードしたときしか意味は無いの? 装甲の防御力は直撃したときのものです。ガードに成功すると、さらにダメージが軽減されます。 詳細は装甲を参照してください。 素材とお金はあるのに、アイテムや装備が作れません。 作成可能なアイテムや装備は入手したアイテムやストーリー進行に応じて解放されます。 素材が揃っているのに欲しい物が一覧にでない場合はストーリーを進めましょう。 装備を作っていたら一部の物が作れなくなった、どうしたらいいの? 素材とお金は足りていますか? 今回は倉庫に全ての装備とアイテムを収めることができます。 あと、高ランクの装備が強化できなくなるという不具合が報告されています。 バグのページを確認してください。 装備強化時、一番上の素材はあるはずなのに、必要素材がわからないんだけど? バーストでは必要素材欄の一番上の素材が詳細を解放するためのキーであるとは限りません。 キーとなる素材は「必要素材の中で一つだけ名前が表示されているもの」になります。 それを入手しないと他の素材は?のままなので、その素材を手に入れてきましょう。 ショートブレードの□ボタンは斬撃ですが、貫通攻撃力が落ちたりしてませんか? そんなことはありません。 逆に△ボタンの突きだと貫通攻撃力にボーナスがつくようなこともありません。 グボ盾って何のこと? グボ盾とはタワーシールドの『龍大甲』系列のことです。グボロ・グボロの素材のみで合成可能です。 こういう略称がつく装備は、基本的に略名称にあるアラガミの素材が合成素材の大半を占めますので、 合成メニューで素材を確認すればどれのことなのかは見当がつくでしょう。 トリガーハッピーをつけて銃を撃ったらすぐスタミナが無くなるんだけど? 無印でのデメリットである被ダメージ増加がなくなり、かわりにスタミナを消費するようにスキルの仕様が変更されました。 他にも調整されたスキルがありますので、ターミナルのデータベースを確認してください。 被ダメージ減少系のスキルつけたら平均防御力下がったんだけど? バグです。ただし、表示される平均防御力こそ下がっていますが、 実際に受けるダメージはきちんと減っているので安心して装備しましょう。 余談ですが、被ダメージ増加系のスキルをつけると平均防御力は上がりますが、受けるダメージは増えてます。 強化パーツ『近距離強化3』と『切断強化』のスキルが同じだけど……? 攻撃力変化系スキルの統合に伴う設定ミスと思われます。両者ともまったく同じスキルで、効果に差はありません。 したがって、現状では『近距離強化3』は作成するだけ損といえます。 詳細はバグの『近距離強化3のスキル』の項目を参照願います。 データベースにはあるのに、どの装備にもないスキルがあるんだけど? GEBに移行する際、スキル関連も調整を受けました。 その結果、マイナススキルを中心に「データベースに記載されているが、どの装備品にもつかなくなったスキル」が結構あります。 そのうちいくつかのスキルは後発のDLCで実装されました。 詳細は小ネタの「実装されている装備が無いスキル」を参照してください。 素材はどこで拾えるの? ターミナルのデータベースを確認すれば、各マップで拾えるアイテムが難易度ごとに記載されています。 ポイントまではわかりませんが、とりあえず行ってみれば追加報酬で出てくることもあります。 また、基本報酬に拾える素材が設定されているミッションがあります。ミッションの報酬もチェックしてみましょう。 Fチケットって何? 二人以上でマルチプレイをすると、ときおり追加報酬で入手できるアイテムです。 主に回収で入手する素材に変換できます。そのため進行上必須のアイテムではありません。 ターミナルから【アイテム】⇒【アイテム変換】よりFチケットと素材の交換が可能です。 全部で3種類存在し、どれが入手できるのかはミッションの難易度によって変わります。 また、ダウンロードコンテンツVer1.1以降なら、ファミ通コラボミッションの追加報酬でソロでも入手可能になりました。 DLC Ver1.6の「収穫祭」でのアイテム回収や「鬼神竜帝」の追加報酬などで入手することも可能です。 ※無印の【アイテム合成】が【アイテム変換】に変更されました。 Fチケット以外のアイテム変換、合成もこちらで行ないます。 DLC Ver1.6で追加されたRank★装備はどうやって作るの? Rank10の装備(神蝕系はRank9)1つにつき、強化素材の「試作型汎用複合コア」1つと30000fcが必要になります。 「試作型汎用複合コア」はアイテム変換でアラガミ素材から作成してください。 そしてRank10の装備の色を変えている場合は本来の色に戻してください。 また、下記の装備はRank★にすることができません。 ※レーヴァテイン系、ソウルキャリバー、ソウルエッジ、どんかつ装甲、クロガネ系 (オラクルソードと超回避バックラーはVer1.61から強化可能となる) ※DLC Ver1.6にはRank★装備作成関連で特定条件下でフリーズするバグがあります。 ⇒バグ対応済みの最新Ver1.61が配信されたので、Ver1.6の人はPS Storeから再度DLして下さい。 その他 バ行とパ行が見分けづらいです。 仕様です。ターミナルの用語説明でインパルスエッジの項を見れば、GEフォントの濁点と半濁点を比較できます。 欲しい素材が全然出ないんだけど? まずは以下の点を確認してください。 難易度を間違えていないか。※ミッションによっては異なる難易度相当のアラガミが出現することもあるので注意。 倒すべきアラガミを間違えていないか。 問題ないようなら、後は運次第です。根気よくチャレンジしましょう。 ちなみに、ミッションを「ソロ」でクリアすると追加報酬の入手確率が若干上がります。 基本の入手確率が7%以下ならスキルの「グルメ」や「大吉」でわずかに入手確率が上がります。 あまりにも出ないようであれば、一度ゲームを終了させてやりなおすという手もあります。 これは素材を決定するための乱数の生成に偏りが生じている可能性があるため、それをリセットするのが目的です。 ただし、乱数をリセットしたからといってレア素材が出やすくなるという訳ではありません。 あくまで乱数の偏りをリセットするのが目的なので、気休めやおまじない程度に思っておいてください。 引継ぎするための条件はあるの? 特にありません。いつでもタイトル画面から引継ぎが可能です。 対象がクリアデータである必要も無いので、難易度1のデータでも大丈夫です。 GEからGEBへの引継ぎで注意することはある? いずれの場合でも、キャラクターは作り直すことになりますが、コードネームだけは変更できません。 お金を引き継がせる場合上限10万fcなので、換金用に適当なアイテムを買い込んでおくことをお勧めします。ただし、バレットは非常に安くなっているので、換金目的には向きません。 装備を引き継がせる場合ストーリー進行度に合わせた装備制限がかかるため、難易度相応の装備しかできません。 最初から始める場合は初期装備が一式配布されます。 難易度7から始める場合は、そこそこの性能を持ちさらに強化可能な「~序」装備一式が配布されます。そのため高ランク装備品しか持ってなくても、低ランクの装備品をわざわざ作っておく必要はありません。もし作るなら、神喰シリーズやレーヴァテインはRank以上の性能を持つのでおすすめです。 詳しくは公式ブログも参照してください。 http //ameblo.jp/project-ge/entry-10657086481.html ではGEBからGEBへの引継ぎの場合は? セーブスロットは変更できないため、セーブデータは上書きされます。 もし引継ぎ前のデータを残したいのであれば、パソコンなどにコピーしておく必要があります。 キャラクターは作り直すことになりますが、やはりコードネームだけは変更できません。 自分のアバターカードの記録は引継ぎしてもリセットされません。 また、交換したアバターカードはそのまま引き継げます。 ただし、合成可能なアイテムや同行可能なNPCだけでなく、アーカイブのムービーや選択可能なヘアスタイルなども初期状態に戻ってしまいます。 装備制限や初期装備の配布についてはGEからの引継ぎと同様です。 制御ユニットにはRankが記載されていませんが、内部的には設定されているらしくやはり制限を受けます。 また、服装は性別以外の装備制限はありません。引き継ぎの際に性別を変えることで異性の服を所持することは可能です。 テレビアニメ版と相違点はある? コメント 2 ├M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 右10° 上90° - 魔狩り 2013-09-05 15 15 19 3 |└M 装飾弾丸:射程が短い弾 2と同時に 上90° 4 | └L 放射(追従) 3と同時に 上90° - 名無しさん 2013-09-05 15 17 14 5 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1が何かに衝突時 右90° - 名無しさん 2013-09-05 15 18 44 プレミアキャラクター ダウンロードカードのやり方は、どうやるのですか? - あかさ 2013-11-14 20 47 28 バーストであればコード入力無しでDL可能。2ならPS Storeでコード入力すればいい。 - 名無しさん 2013-11-15 20 08 12 クロガネ装備強いし簡単に手に入る - 名無しさん 2014-01-17 21 14 58 いや少しギルのミッション進めたらシロガネが手に入っていいですよ - 名無しさん 2014-10-25 23 32 02 誰かマルチ一緒にやってください - tatsu2395 2014-01-17 21 17 37 2コードめんどうくさい - tatsu2395 2014-01-17 21 19 16 GEBの通常版めちゃ安い:1680~1880円 - tatsu2395 2014-01-17 21 21 59 ごはん ごーはーんー - ああああ 2014-02-07 13 54 26 どうやったら亡国の決戦がクリアできるの? - ぱらぱっぱっぱー 2014-10-25 23 38 06 名前 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/862.html
ラーヴァナ 機械と生物の中間のような姿を持つアラガミ。 攻撃行動の類似性からヴァジュラ神属として記録されている。 名前の由来はインドにおける魔族ラクシャーサ(羅刹)の王、ラーヴァナから。 発生起源 不明。 攻撃属性 【火】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:頭 【銃貫通】:頭(破壊後)、胴体(破壊後) 【切断】:頭(破壊後)、前足(破壊後) 【剣破砕】:頭 【剣貫通】:胴体(破壊後) ◆非物理属性: 【氷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 頭 破壊前 20 40 45 20 70 ◎◎ × 破壊後 15 30 30 15 60 ×× 前足 破壊前 45 60 45 60 60 ◎◎ × 破壊後 35 40 30 40 40 ×× 胴体 破壊前 80 50 80 80 50 ◎◎ 破壊後 50 30 50 50 30 ×× 後足 70 70 80 70 45 ◎◎ × キャノン 90 90 90 90 90 ◎◎ 太陽核 40 40 80 80 80 ◎◎ 全身(キャノン展開時) 80 80 80 80 80 ◎◎ 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 20秒(2.0%) ホールド 500 400 7秒 封神 400 100 40秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 前足 左前足側に倒れこむ 後足 後足を右側に向けて投げ出す 探知タイプ 視覚<聴覚 聴覚に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー サンライズブリンガー 破砕:150、貫通:150 火◎ ホールド:200 アサルト メテオヴィマナ 貫通:200 火◎ ブラスト ヴェノムクラッカー 破砕:160、貫通:200 火◎ ヴェノム:300 ショットガン グロウルフレア 貫通:200 火◎ ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 焔獣砲片 27.6% 焔獣大砲 26.0% 焔獣砲塔 21.2% 焔獣砲塔 33.9% 焔獣真砲 21.2% 焔獣真砲 33.9% 焔獣殻 24.8% 焔獣硬殻 23.3% 焔獣硬殻 28.8% 焔獣超硬殻 20.4% 焔獣超硬殻 28.8% 焔獣真硬殻 20.4% 焔獣肩鎧片 24.8% 焔獣肩鎧 23.3% 焔獣肩鎧 28.8% 焔獣重肩鎧 20.4% 焔獣重肩鎧 28.8% 焔獣真肩鎧 20.4% 焔獣鋭爪 12.4% 焔獣鋭爪 12.4% 焔獣大鋭爪 9.9% 焔獣大鋭爪 15.3% 焔獣真鋭爪 9.9% 焔獣真鋭爪 15.3% 焔獣玻璃片 5.4% 焔獣硬玻璃 5.0% 焔獣硬玻璃 6.3% 焔獣鋼玻璃 5.0% 焔獣鋼玻璃 6.3% 焔獣真玻璃 5.0% 焔獣機核 5.0% 焔獣機核 5.0% 焔獣大機核 5.0% 焔獣大機核 5.0% 焔獣真機核 5.0% 焔獣真機核 5.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度2~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 頭 焔獣牙 70.0% 焔獣牙 70.0% 焔獣烈牙 64.0% 焔獣烈牙 70.0% 焔獣真牙 64.0% 焔獣真牙 70.0% 焔獣玻璃片 15.0% 焔獣硬玻璃 15.0% 焔獣硬玻璃 21.0% 焔獣鋼玻璃 15.0% 焔獣鋼玻璃 21.0% 焔獣真玻璃 15.0% 焔獣機核 15.0% 焔獣機核 15.0% 焔獣大機核 15.0% 焔獣大機核 15.0% 焔獣真機核 15.0% 焔獣真機核 15.0% 前足 焔獣殻 56.0% 焔獣硬殻 57.0% 焔獣硬殻 69.0% 焔獣超硬殻 57.0% 焔獣超硬殻 69.0% 焔獣真硬殻 57.0% 焔獣鋭爪 29.0% 焔獣鋭爪 43.0% 焔獣大鋭爪 31.0% 焔獣大鋭爪 43.0% 焔獣真鋭爪 31.0% 焔獣真鋭爪 43.0% 焔獣玻璃片 15.0% 胴体 焔獣肩鎧片 85.0% 焔獣肩鎧 82.0% 焔獣肩鎧 85.0% 焔獣重肩鎧 82.0% 焔獣重肩鎧 85.0% 焔獣真肩鎧 82.0% 焔獣機核 15.0% 焔獣機核 18.0% 焔獣大機核 15.0% 焔獣大機核 18.0% 焔獣真機核 15.0% 焔獣真機核 18.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 頭 銃破砕、銃貫通、切断、剣破砕が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 前足 銃破砕、切断が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 胴体 銃貫通、剣貫通が有効 全物理属性、氷属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 高 11 赤い花 フェイズ4/4 終末の神林・末梢幹部 セクメトx2 2分後出現 12 スパルタの盾 フェイズ2/5 鉄塔の森 ウコンバサラグボロ・グボロ堕天(火) ウコンバサラ、グボロ・グボロ堕天を倒すと出現 泉と金斧 鉄塔の森 討伐対象外にグボロ・グボロ黄金x無限 高 13 火砕領域 神機兵保管庫 クアドリガ 14 鬼神楽 フェイズ1/3 淘汰の神梯・基底部 討伐対象外にコンゴウ 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ1/4 創痕の防壁 ガルム 15 紫の炎 終末の神林・階層核 ハンニバル神速種 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(火)x2 フォスフォレセンス フェイズ1/4 萌芽の神域・樹林1層 サリエル堕天 高 15 都城の鬼門 フェイズ2/5 黎明の亡都 デミウルゴス 特務 15 パジェムカ フェイズ1/4 淘汰の神梯・基底部 シユウx2ザイゴート堕天(火)x3 シユウx2、ザイゴート堕天x1を倒した1分後に出現 グランド・チェンバレン フェイズ3/4 萌芽の神域・樹林3層 ヤクシャヤクシャ・ラージャ 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 飛び掛り 通常時のみ。その場からこちらに向かって飛び掛り、着地と同時に炎を発生させる。攻撃範囲は割と狭い。 ステップ、ガード 突進飛び掛り 通常時のみ。ホーミングしながら突進してきて飛びかかり、進行方向を向いたまま着地する。 ステップ、ガード 突進飛び掛り(反転) 通常時のみ。ホーミングしながら突進してきて飛び掛り、着地と同時に炎を発生させ、反転する。隙がかなり少なく即座に次の行動に移る。 ステップ、ガード フェイント飛び掛り 通常時のみ。やや溜めた後にその場から右側に大きくジャンプし、即座に方向転換して飛び掛ってくる。着地時に炎発生。単体ではさして脅威ではないが、乱戦になると不意に一撃をもらう厄介な技。右側にジャンプするときにも攻撃判定あり。 常に敵の動きを観察する右側面に立たない メテオヴィマナ(溜め) 通常時のみ。前方に3発の火炎弾を縦方向に回転させながら発生させ、前方に向かって発射する。中央1発は地面すれすれを目標向けて飛び、左右2発は変則的な螺旋軌道を描く。終了後に威嚇する。かわしやすく隙だらけなので、捕喰の絶好のチャンス。 ステップ、ガード バックステップ 移動距離は短いが出が早く、攻撃判定あり。 真後ろに立たない バックジャンプ 後ろに宙返りしながら飛び退く。攻撃判定あり。 真後ろに立たない 右フック 前方に向けて右前足でフック攻撃。出が速い。活性化中は必ずバックジャンプに派生。 ステップ 爆炎放射 低く屈み、周囲に爆風を発生させる全方位攻撃。予兆として地面が赤く光る。頭が未破壊なら追加効果:ジャミング。終了後に威嚇する。 範囲外に離脱 炎柱召喚 太陽核を発光させ、一定時間後に標的の足元から炎を噴出させる。いつの間にか足元に設置されていることがあるので、混戦時には注意したい。 範囲外に離脱 ヴェノムクラッカー 活性化時のみ。全身に紫色のガスを溜め込み、その場にガスを設置して後方に飛び退く。追加効果:ヴェノム。攻撃範囲は狭いので、接近しなければ当たらない。 範囲外に離脱 メテオヴィマナ(速射) 活性化時のみ。太陽核から3発の火炎弾を前方に向かって発射する。3発とも地面スレスレに放つ。中央1発は直進し、左右2発は少し斜めに直進する。わずかな溜めで発射するので頭付近に近寄らないこと。 ジャンプ、ガード正面に立たない サンライズブリンガー 活性化時のみ。独特のチャージ音と共に背中の砲塔を前に倒し、巨大火炎弾を高速で撃ち出す。追加効果:スタン。弾速は速く高威力なうえ、わずかにホーミング性能もある。アラガミやガードしたNPCを貫通するので混戦中にいきなり狙撃されることも。予備動作は長く隙だらけだが、全身が硬化する。 チャージ音がしたら射線上から脱出 活性化 太陽核が炎に包まれる。 遠距離砲撃モードに移行。 攻略 聴覚が鋭く、複数の状態異常攻撃を持つ厄介なアラガミ。 通常時は飛び掛りなどの攻撃中心、活性時は遠距離砲撃中心と、活性化することで行動パターンが切り替わる特性を持つ。 その特性ゆえか他のアラガミと比べて格段に活性化しやすい。 また、スタングレネードの使用で活性化する特性があるので、限定的ではあるが意図的に行動パターンを操作することができる。 混戦時はジャンプからの飛び掛りが厄介なので、あえて活性化させた方が目の前の敵に集中できるだろう。 正面から挑むと出の早い右フックの餌食になり、後方はバックステップで踏みつけられるので側面から攻めるのが基本になる。 右側面はフェイント飛びか掛りの1回目のジャンプに当たってしまうので左側面が安全か。 活性化中には特徴的な砲身を展開し、巨大火炎弾を高速で撃ち出す。被弾してしまうとスタン状態になってしまうので特に注意。 他のアラガミやNPCを貫通して飛んでくるので、チャージ音が聞こえたら即座に射線から逃れるように。 また、砲身展開中は全身が硬化してダメージを与えづらいので、追撃するよりも捕喰する方がいいだろう。 胴体は狙いづらい位置にあるため、結合崩壊を狙う場合はダウン中に脇腹かお尻に貫通属性のバレットをあてよう。 スナイパーとショットガンならばダウン中に限らず、多段ヒットの変異チップを付けたバレットを当てることで容易に破壊できる。 ショートブレード 攻撃 装備している武器が貫通寄りの場合は後足、切断寄りなら前足を攻撃してダウンを狙う。 前足を狙う場合は出の速い右フックに当たらないよう常に側面に回ることを意識しよう。 結合崩壊 切断寄りの武器を用いて前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 前足でダウンを取ったら銃形態に切り替え横から貫通属性のバレットで胴体に当てるか、頭に破砕属性のバレットを当てていく。 ロングブレード 攻撃 出の速い右フックに当たらないよう△攻撃で側面に回りながら前足を攻撃してダウンを狙う。 連続攻撃は溜めモーション中や威嚇中などに絞り、こちらを振り向いたら△攻撃で離脱しよう。 BA・バリアスライドならばメテオヴィマナの小さな火炎弾をかき消しながら攻撃することも可能。 【Ⅲ】以降のスーパーアーマが付与されるとバックステップや状態異常をものともせずに攻撃することも。 当然削りダメージは受けてしまうので注意。 インパルスエッジは頭に非常に有効。振り向きに合わせて食らわせると反動を利用して攻撃と離脱を一度にできる。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 前足でダウンを取ったらIEや銃撃で頭や胴体を狙う。 胴体はダウン中に貫通属性のバレットで狙わないと破壊は難しい。 バスターブレード 攻撃 装備している武器が破砕寄りの場合は頭を、切断寄りなら前足を攻撃。 動き回られるのでチャージクラッシュを狙う場面が限られ、キャノンにあたってしまうことも多々あるので相性は悪いか。 ステップ攻撃を多用する場合はBA・スラッシュレイドをつけるとダメージアップが図れる。 ダメージ覚悟でいくのなら振り向きに合わせて△攻撃で頭を狙い、右フックが来るのを見越してパリングアッパーを置いておくなんて戦法も。 BA・ブルータルアッパーならばスーパーアーマが付与されるので、より安全に攻め込むことも可能。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 胴体はダウン中に貫通属性のバレットで狙わないと破壊は難しい。 ブーストハンマー 攻撃 他の武器と同様に側面から前足を攻撃してダウンを狙う。 バックステップを多用されるのでブーストドライブやBA・アクセルスマッシュで追いかけるのもいいだろう。 特にアクセルスマッシュならば【Ⅱ】以降にスーパーアーマが付与されるので、 火炎弾やバックステップのダメージを軽減しつつ攻撃することが出来る。 破砕は頭に非常に有効なので威嚇中やダウン中などの少ないチャンスに有効に当てていきたい。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 胴体はダウン中に貫通属性のバレットで狙わないと破壊は難しい。 チャージスピア 攻撃 側面から胴体と後足を攻撃してダウンを狙う。 胴体には攻撃が当たりづらいが、破壊すれば弱点になるので△攻撃で脇腹をつつく感じで積極的に。 バックステップに対してはチャージグライドで間合いをつめつつ攻撃できるので相性は悪くない。 ただし、活性化中は火炎弾が地面を飛んでくるので空中チャージグライドで。 結合崩壊 側面から胴体を狙っていく。 胴体は当てづらく前後の足に当たってしまい、先に前足を破壊してしまうことも。 頭はダウン中に破砕属性のバレットで狙う。 ヴァリアントサイズ 攻撃 △攻撃の先端ギリギリが当たるくらいの間合いから前足や頭を攻撃。 真正面以外は右フックが当たらないので、距離を間違えなければ相性は良い。 低い位置に弱点があるのでラウンドファングも有効。広範囲攻撃がないのでスタミナが続くかぎり一方的に攻撃することも。 結合崩壊 前足を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。 胴体はダウン中に貫通属性のバレットで狙わないと破壊は難しい。 メモ コメント一覧 ゲーム内の弱点属性に「氷・雷」表記。これは表記ミス? - 名無しさん 2015-09-26 09 56 07 前作ではわずかに雷も効いたのでその名残でしょうね。 - 名無しさん 2015-09-26 11 07 23 名前
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元審議中バレット ※ このページは元「審議用バレット」です。 ※ 一部移動済み スナイパー系バレットHペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) トラバサミ(汎用:部位破壊) バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ブラスト系バレットレッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) スナイパー系バレット [部分編集] Hペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 Hペネトレイター 破砕 000 貫通 082 属性 123 合計 205 38 24 0780fc ダメージは全段ヒット時 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├SS 装飾レーザー:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 3 │└S レーザー:射程が短い弾 2と同時に 4 └S レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1の自然消滅時 5 6 7 8 ◆備考 威力の高い貫通弾を組み込んだ、誘導型のバレットです。スナイパーで5発(+トリガーハッピーで10発)、その他で4発撃てます。 貫通弾の性質上、小型の的には当たりづらいですが大型のアラガミにはとても有効です。 ウロヴォロスの複眼やテスカトリポカの頭に対して無類の力を発揮します。 スナイパー使用、節約&トリガーハッピー併用時はサイズをMにするとちょうど9発撃てます。 ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ペネトレイター 破砕 000 貫通 274 属性 410 合計 684 64 74 3640fc ダメージは全段ヒット時 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 右5° 2 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 1と同時に 左5° 3 M 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 左5° 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 3と同時に 右5° 5 6 7 8 ◆備考 単発での最大威力を追求したバレットです。JGPより減ります。 ただし素ではスナイパーでも1発しか撃てません。トリガーハッピー使用時は3発。 ややコンセプトから外れますが、1と3をL、2と4をMにすればOP52でトリガーハッピー時5発ちょうど撃て、 貫通205・属性308となりOP増加スキル非使用時のDPOが向上します。 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 内臓破壊弾S 破砕 000 貫通 123 属性 161 合計 284 34 32 fc0990 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 4 ├M レーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒 6 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 7 ├S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒 8 └S レーザー:射程が極短い弾 4の発生から1.0秒 ◆備考 GEB用のないぞうはかいだん、スナイパー仕様。スナイパーで4発。威力の減衰がちょっと残念な感じだが、 スナイパーのほうが倍率が高い傾向にあるので一応使えないこともない。 トラバサミ(汎用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トラバサミ 破砕 000 貫通 135 属性 090 合計 225 49 23 1020fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下5° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 上5° 3 ├S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 4 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° 5 ├S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° 7 └S 弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3が敵に衝突時 下60° ◆備考 極低空に輪状の帯を滞留させ、確実に足元だけを攻撃するための、ディアウス・ピターの前足破壊を想定したバレットです。 アサルトで5発(+トリガーハッピーで11発)、その他で4発撃てます。 ピターに使用する際は前足に銃貫通が通りにくいため、属性値が高い銃を使用する必要があります。 弾丸ををレーザーに変更したバージョンもあります。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 3 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 4 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 右60° 5 ├S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左60° 6 └S レーザー:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° こちらは消費OP22(スナイパーで5発、+トリハピで11発)、貫通68・属性102。 総合ダメージは低いものの属性値では上回るため、使用銃器によってはこちらのほうが強い場合もあります。 ただし、途中からヒットした場合減衰が起こる可能性があります。 1と2をいじって高さや回転角度等の発生位置をコントロールすれば、様々な部位を狙った面攻撃系の弾丸/レーザーとなります。 「ホーミング不能」がついている場合に手動エイムに頼らず部位狙いができるバレットとして発展の可能性も。 バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 バックスタッバー 破砕 000 貫通 166 属性 110 合計 276 36 25 0630fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 └M 制御(追従):生存時間が短い弾 1と同時に 右90° 3 ├L 弾丸:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 右90° 4 └M 弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 5 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120° 6 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上120° 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6と同時に 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° ◆備考 アサルトで5発。敵の正面から背面側の弱点を撃ったり、後ろを向いている敵の正面側を撃ったりしたくなったことはないですか? これはそんな要求に応えた、いちいち本体ごと回り込まなくても背面を狙い撃てるバレットです。 後ろに壁があってもなくてもきちんと弾が発射される両対応仕様。 ちなみにこのバレットの肝は1~3のUターン機構であり、3以降の弾をいじることで 爆発や放射、誘導弾、貫通レーザーなど様々なバレットの背面狙撃バージョンを作成可能です。 ブラスト系バレット [部分編集] レッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レッグブレーカー 破砕 115 貫通 054 属性 209 合計 378 27 61 1060fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 └S 装飾レーザー:射程が短い弾 2が敵に衝突時 下120° 4 └M 制御:生存時間が短く上を向く弾 3が地形に衝突時 5 ├L 放射 4と同時に 上60° 6 ├L 放射 4の発生から0.2秒 上60° 7 └L 放射 4の発生から0.2秒 上60° 8 ◆備考 距離に左右されない誘導型の脚部破壊弾です。 爆発と比べて破砕の数値は下がり、逆に非物理属性値は上がります。 放射の角度を90°~30°にお好みで変えれば狙う部位を調節可能。 ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ヘッドブレーカー 破砕 115 貫通 054 属性 209 合計 378 32 62 1120fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 └M 弾丸:射程が短い弾 2の自然消滅時 4 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 上120° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 下90° 6 ├L 放射 5と同時に 下90° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 下90° 8 └L 放射 5の発生から0.2秒 下90° ◆備考 こちらはレッグブレーカーとは逆に、頭などの高い部位を狙う誘導弾です。 高い部位をロックオンしやすいよう初弾を上方向に打ち上げていますが、 この副産物として味方に射線を遮られて誤射することが起こりにくくなっています。 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 地走り 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 24 39 0990fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 └L 放射(追従) 1と同時に 上120° 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3と同時に 5 └L 放射(追従) 4と同時に 上120° 6 7 8 ◆備考 ブラストで3発撃てる、誘導型の下段攻撃バレットです。 エイムモードに移行しなくても部位破壊が狙えるのは剣主体で戦う場合非常に便利で、 特にショート使用時は剣で破砕攻撃が使えないので重宝します。 放射に傾斜をつけているのは、放射には先端から攻撃判定が発生するという性質があり、 貫通して上方に命中するのを避け確実に足元を攻撃するためです。 敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。 敵や味方は貫通しますが、地形の障害物や起伏には弱いので注意。 6に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 3の発生から0.2秒」 7に「L 放射(追従)6と同時に 上120°」で OP58・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 天雷 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 32 40 1050fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 ├S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1の発生から0.2秒 下90° 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 下120° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 下90° 5 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4と同時に 6 └L 放射(追従) 5と同時に 上120° 7 8 ◆備考 ブラストで3発撃てる、誘導型の上段攻撃バレットです。地走りの逆バージョン。 あえてプレビューの高さ1には当たらないよう設定しています。 誤射を避けられる反面、オウガテイル等小さい敵には当たらないので注意。 コンゴウやグボロの背中にはちゃんと当たるのでご安心を。 敵が直線状に並ぶ位置なら複数をまとめて攻撃することも可能。 7に「S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 4の発生から0.2秒」 8に「L 放射(追従)7と同時に 下120°」で OP59・ブラストで2発、破砕129・属性195・合計324となります。 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 汎用モルター 破砕 137 貫通 000 属性 091 合計 228 33 40 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾 ボタンを押したら 下10° 2 ├L 爆発 1が地形に衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が地形に衝突時 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 6 └L 爆発 5の発生から0.2秒 7 S 装飾弾丸(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆備考 序盤からクリア後まで末永く使えるお手軽バレット、敵をすり抜け地形に着弾するので直感で撃てる。 ジャンプで近・中距離の調整が可能、対消滅させていないので複数体に着弾する。 コンゴウの全身、グボの牙・ヒレ、シユウの脚、戦車の前脚、ハンニの篭手・ダウン時の頭に有効 。 慣れてくると突進後のヴァジュラの顔に背後から当てたり、壁に着弾させてシユウの翼も狙える。 欠点は高い部位には当たらないことと、相手の隙を突かないといけないこと。 速射機構(詳細は別項参照)搭載だが空中で撃つ場合は少し邪魔に感じるかもしれない。 トリガーハッピーを使わないなら外しても問題はない。 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 7 |└L 爆発 5の発生から0.5秒 8 └M 爆発 3の発生から1秒 で、OP64(ブラストで2発)の高威力版になるが、撃ち終わりまでが長くなるため外れやすくなる。 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 鉄甲弾 破砕 195 貫通 000 属性 195 合計 390 22 55 2280fc 問答無用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射(追従) 1と同時に 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └SS 装飾レーザー:射程の長い弾 3の発生から0.2秒 5 └L 放射(追従) 4と同時に 6 └SS 装飾レーザー:射程の長い弾 3の発生から0.5秒 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 ブラスト用の(というかブラストでしか活用出来ない) アラガミの部位に関係なく問答無用で攻撃するバレットです。 燃費が悪くブラストでないと2発撃てず他のアサルトやスナイパーでは節約やトリガーハッピーが無いと 単発しか撃てません。 装飾に放射が付いているので一発で3hitする上マップの壁や床以外貫通するので射線上に複数の 対象に当たります。 3のM:制御:生存時間が短い弾をM:制御:生存時間が短く敵の方を向く弾に変えると疑似 ホーミングが付きます
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シルキー 戦闘能力は低く行動も単純だが、長時間残留するオラクルフィールドのようなものを発生させる能力を持つ。 名前の由来は、イングランドに伝わる幽霊。 シルクのドレスを纏った美人で、それが動く際に擦れて立てる音からシルキーと呼ばれる説がある。 何世紀にも続く旧家に現れ、普段は家事などを手伝ってくれるが、怒らせると家人を怖がらせて追い出してしまうことも。 発生起源 螺旋の樹内部で発生したと思われる。 攻撃属性 なし 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】:全身 【銃貫通】:全身 【切断】: 【剣破砕】: 【剣貫通】: ◆非物理属性:【火】 【氷】 【雷】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 全身 30 30 50 55 45 × × × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 280 32 25秒(10%) ホールド 400 400 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 全身 天を仰ぎ、膝を突いた姿勢 探知タイプ 視覚<聴覚 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー ミスティーフピアス 破砕:100、貫通:80 無 アサルト ミスティーフシード 破砕:70 無 ブラスト ミスティーフキューブ 破砕:200 無 ショットガン ミスティーフミスト 破砕:95 無 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~11 難易度12~13 難易度14~15 - 纏幽背骨 29.5% 纏幽柔背骨 26.4% 纏幽布 29.5% 纏幽艶布 26.4% 纏幽爪 14.8% 纏幽切爪 13.2% 纏幽核 14.8% 纏幽核 19.8% 纏幽光眼 5.0% 纏幽光眼 5.7% オラクル輝晶 6.4% オラクル輝晶 8.5% 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 討伐対象 備考 12 スパルタの盾 フェイズ1/5 嘆きの平原 シルキーx5シユウ堕天 シルキーx5を倒すと討伐対象外に6、7体目出現 フェイズ3/5 黎明の亡都 ハガンコンゴウシルキーx3 3体出現 フェイズ5/5 創痕の防壁 暴走神機兵・大剣型マグナガウェインシルキーx2 初期配置は1体1体倒すと2体目出現討伐対象外に暴走神機兵・長刀型x無限、暴走神機兵・大剣型x無限 濡烏 神機兵保管庫 テスカトリポカドレッドパイクx2シルキーx2 初期配置は1体1体倒すと2体目出現 13 軍鶏の籠 煉獄の地下街 アイテールシルキーx2ザイゴート堕天(火)x2 初期配置は2体2体倒すと討伐対象外に3体目出現討伐対象外にザイゴート堕天(火) スコットランドの薊 フェイズ1/5 淘汰の神梯・主根部 ボルグ・カムランハンニバル侵喰種 3体出現 高 13 バトル・サンタクロース フェイズ3/4 神機兵保管庫 テスカトリポカシルキーx4 初期配置は3体1体倒すと4体目出現 14 滅紫の吹雪 フェイズ3/3 淘汰の神梯・上幹部 ムクロキュウビ 5分後に2体出現 終焉の記憶 フェイズ2/3 淘汰の神梯・終端部 暴走神機兵・長刀型暴走神機兵・大剣型 1分30秒後に1体出現倒すと3体目まで出現討伐対象外にヴァジュラテイル(雷)x3 15 シャッターチャンス エイジス シルキーx2エインヘリアル 2体出現 15(DLC) 空ろの残り香 エイジス 終焉の残滓 無限に出現2分後に2体出現倒すと2分後に再出現 特務 15 ファラオ フェイズ2/4 淘汰の神梯・側幹部 カリギュラ 3体出現 特務(DLC) 15 カタロスの花 フェイズ2/3 萌芽の神域・山岳1層 クロムガウェイン 初期配置は2体倒すと3分後にそれぞれ3体目、4体目出現 トライアングルベース フェイズ1/3 愚者の空母 ヤクシャ・ティーヴラx2 初期配置は2体倒すとそれぞれ3体目、4体目出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ミスティーフフィールド ホーミングしつつ突進し、右腕を上げると同時に自身の足元にフィールドを設置する。フィールドは10秒ほどその場に留まる。 ステップ、ガード範囲外に離脱 ミスティーフミスト その場で腕をクロスし、広げると同時にターゲットの足元にフィールドの影を設置する。フィールドは2秒ほどで実体化し、影が四方向に拡散する。影を追うようにフィールドも四方向に拡散する。 ステップ、ガード範囲外に離脱 引っ掻き 右腕を振りかぶり、前進しながら正面を引っ掻く。 ステップ、ガード正面に立たない バックステップ 大きく後退する 当たり判定は無い 攻略 こちらへ近づいてきて周囲に長時間残留するフィールドを発生させる攻撃と、 こちらの足元からフィールドを発生させ、数秒後に四散させる攻撃を主に行ってくる。 フィールドは空中にいれば当たらないので、長時間空中攻撃が可能なBAならば一方的に攻撃することも。 正面を引っかく攻撃も行ってくるが、戦闘能力は低い。 小型アラガミの中では最大の体力を持ち、倒すまでに時間がかかってしまうので、大型アラガミと対峙する前に排除してしまいたい。 設置されたフィールドはシルキーを倒しても残り続けるので注意。 フィールドの上に空中ガードしたまま着地したり、防御効果のあるパリングアッパーやブラッドアーツ等で効果判定を消すことが出来る。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 倒しても、オラクル攻撃は残留する。気をつけておかないと、乱戦時にステップで突っ込むことがある - 名無しさん 2015-05-09 18 10 25 名前
https://w.atwiki.jp/ge2item/
このサイトはバンダイナムコゲームスから2013年11月14日に発売予定のPlayStation Vita/PlayStation Portable向けソフト 『GOD EATER 2』のアイテムデータベースです。 アラガミ素材・フィールド素材をはじめとしたGOD EATER 2のアイテムのデータを掲載します。 当サイトは誰でも編集可能になっています。進んで編集にご協力ください。
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現在、このページはテンプレート移行作業中のため、情報は一部前作のものとなっています。 ツクヨミ 第一種接触禁忌種アラガミ。 普段は人形のように動かないが、時間が経つか攻撃をすると 動きだすという不気味な特性を持っている。 名前の由来は日本神話に登場する神、月読(ツクヨミ) 月を神格化した神であり、スサノオやアマテラスと同じく三貴子の一柱。 発生起源 神機兵とは異なるアプローチで製作された、対アラガミ兵器の成れの果てという説があるが詳細は不明。 攻撃属性 【神】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】: 【銃貫通】: 【剣切断】:月輪(破壊後の活性化時、耐性低下時) 【剣破砕】:月輪 【剣貫通】:月輪(破壊後の活性化時、耐性低下時) ◆非物理属性:【雷】 > 【神】 ◆部位防御力 ◇通常時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 月輪 破壊前 90 90 55 45 55 ◎ ◎ × 破壊後 80(75) 90(85) 40(30) 30(25) 40(30) ×(××) 髪 破壊前 90 90 65(70) 70(80) 65(70) ◎ ◎ × 破壊後 60(55) 65(60) 60(55) ×(××) (×) 頭部 90 90 65(80) 55(80) 65(80) ◎ ◎ × 胴体 40(70) 35(70) 85(90) 85(90) 85(90) ◎ ◎ × 腕部装甲 破壊前 70(80) 80(90) 70(80) 55(80) 70(80) ◎ ◎ × 破壊後 65 75 65(60) 50(45) 65(60) 脚部装甲 90 90 85(90) 85(90) 85(90) ◎ ◎ × ◇耐性低下時 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 月輪 破壊前 70 90 35 25 35 ◎ ◎ × 破壊後 60(55) 70(65) 20(10) 10(5) 20(10) ×× 髪 破壊前 90 90 45(50) 50(60) 45(50) ◎ ◎ × 破壊後 80(75) 80(75) 40(35) 45(40) 40(35) ×× 頭部 70(90) 90 45(60) 35(60) 45(60) ◎ ◎ × 胴体 40(70) 35(70) 65(90) 65(90) 65(90) ◎ ◎ × 腕部装甲 破壊前 50(60) 60(70) 50(60) 35(60) 50(60) ◎ ◎ × 破壊後 脚部装甲 80(90) 80(90) 65(90) 65(90) 65(90) ◎ ◎ × 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム ホールド 封神 防御力低下 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 脚部装甲 正座して頭を下げた姿勢 探知タイプ 視覚=聴覚 視覚、聴覚共に優れる 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー 月妖之花弓 貫通:187 神◎ 前方へレーザーを照射する球を設置 アサルト 月妖之華魂 破砕:30 神◎ 誘導性能を持つ3連弾 ブラスト 月妖之破光 破砕:560 神◎ 敵に当たるか一定時間経過で地面から光柱を発生させる弾を設置する ショットガン 月妖之麗星 破砕:30 神◎ 拡散弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎖 -% 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼真翼 -% 神蝕翁ノ眼 -% 神蝕翁ノ蒼照眼 -% 神蝕翁ノ蒼照眼 -% 神蝕翁ノ蒼真眼 -% 神蝕翁ノ刀髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鋼髪 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~7 難易度8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 月輪 - 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ蒼月輪 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ荒魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% 神蝕翁ノ堕魂 -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% エリクサー -% 髪 - 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ蒼比礼 -% 神蝕翁ノ天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼天翼 -% 神蝕翁ノ蒼真翼 -% 神蝕翁ノ刀髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鉄髪 -% 神蝕翁ノ斬鋼髪 -% 腕部装甲 - 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎧 -% 神蝕翁ノ鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼天鎖 -% 神蝕翁ノ蒼鋼鎖 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% 砕かれし神機 -% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 月輪 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、雷属性の防御低下活性化時に防御低下するようになる 髪 切断、剣破砕、剣貫通が有効 全物理属性、雷属性の防御低下活性化時に防御低下するようになる 腕部装甲 剣破砕が有効 全物理属性の防御低下活性化時に防御低下するようになる(耐性低下時を除く) 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 8 ムーン・ソング 嘆きの平原 ザイゴート堕天(雷)x2、コクーンメイデン堕天(雷)x2 高 8 サナトリウム 神機兵保管庫 ウコンバサラx2 高 9 マリオネット・ムーン 嘆きの平原 暴走神機兵・長刀型、暴走神機兵・大剣型 10 眠れる月 神機兵保管庫 コクーンメイデン堕天(雷)×3、シユウ堕天 高 10 彩雲 エイジス アイテール 11 天月 エイジス 討伐対象外にコクーンメイデン堕天(氷)x4ザイゴート堕天(氷)x2 12 ケース・ロズウェル エイジス ヴァジュラテイル(雷)x4 高 12 東風 フェイズ1/4 エイジス ヴァジュラテイル(雷)x4 高 13 幻月環 嘆きの平原 ボルグ・カムラン 猫の手 フェイズ2/3 嘆きの平原 暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型 14 ケース・ダルシー エイジス サリエル 高 14 ポジション・トーク フェイズ5/5 嘆きの平原 サリエルサリエル堕天アイテール サリエル堕天を倒すと出現 ローザ・ロッサ フェイズ3/4 神機兵保管庫 ウコンバサラx2 討伐対象外にナイトホロウx2、ドレッドパイクx2 15 久遠の白夜 フェイズ1/4 萌芽の神域・洞穴2層 コクーンメイデンx3スサノオ 特務 14 残月 フェイズ3/5 変容の神門・上幹部 ウコンバサラ 特務(DLC) 15 苦肉の光明 フェイズ3/3 嘆きの平原 ハンニバル 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 スーパーノヴァ 真上に高く上昇して吼え、光柱がツクヨミを包み画面が揺れる。追加:デッドリーヴェノム。光柱は一定時間発生するがサリエルの光柱と同様にガードすれば接近可。 範囲外へ離脱ガード ノヴァ砲 月輪を頭上に掲げ、そこからの極太レーザーで前方200°ほどを薙ぎ払う。範囲・ダメージともに大きいが、ステップ1回程度まで接近すれば当たらない。近接形態のNPCはすぐにガード体制をとる。 接近するガード 突進 四つん這いになり直線的に地面を這って突進する。速度は遅い。 ステップガード 蛇行突進 四つん這いになり蛇行しながら地面を滑るように突進する。 ガード ムーンピラー 四つん這いになり素早く突進し、通った場所の付近に光球を5つ設置する。光球に触れるか一定時間経つと、その場に光柱が立つ。光柱に追加:デッドリーヴェノム。 範囲外へ離脱ガード光球から離れる ほふく斬撃(その場) その場で四つん這いになり、体を揺らして八方向へ斬撃を飛ばす。斬撃は十字→斜め十字の順に飛ばす。斬撃はジャンプでかわせる。本体にも攻撃判定あり。斬撃に追加:デッドリーヴェノム。 ガード ほふく斬撃(跳躍) 少し前方へ跳んでから四つん這いになり、体を揺らして八方向へ斬撃を飛ばす。斬撃は十字→斜め十字の順に飛ばす。斬撃はジャンプでかわせる。本体にも攻撃判定あり。斬撃に追加:デッドリーヴェノム。 正面に立たないガード 連続薙ぎ払い 前方を腕で左→右と2回薙ぎ払う。出は早いが密着していれば当たらない。追加:スタン。 密着、ガード 突き刺し 右腕を伸ばして前方を突く。追加:スタン。出が早くリーチも長めで引き戻す腕にもあたり判定がある。 正面に立たない 乱舞 腕を垂らしたあとに周囲広範囲を薙ぎ払う。追加:スタン。攻撃判定は複数回発生するので連続して食らう可能性あり。終了後に腕を垂らしたまま膝をつくので腕部装甲攻撃のチャンス。 範囲外へ離脱ガード 射撃 その場で月輪を前方に構え、ターゲットを狙って単発の光弾をタイミングをずらしながら5回放つ。追加:スタン。弾速は速く、前方160°ほどまで正確に狙いをつけてくる。 ガード射程範囲外に移動 高空射撃 真上に高く上昇して月輪を前方に構え、ターゲットを狙って単発の光弾を4回放つ。追加:スタン。弾速は速く、真下付近まで正確に狙いをつけてくる。 ガード、移動射程範囲外に移動 散弾 左腕から斜め下方向→前方の順に散弾を2回放つ。追加:スタン。 正面に立たないガード 活性化 月輪が発光する。 月輪以外の結合崩壊していない部位の防御上昇。結合崩壊している部位の防御低下。 攻略 人型の機械的なボディが特徴的なアラガミ。 データベースには「こちらが危害を加えるまでは何もしないという特性を有している」と書かれているが実際には出現モーション終了から3分間だけである。 また、出現モーション終了直後に3人目以降のキャラが探知範囲内にいる場合は探知されて戦闘になるので注意。 待機中はその特性上、スキル「消音」なしの状態でもハイドアタックが確実に成功する。 同時討伐ミッションでは、やはり乱戦を避けるためツクヨミは後回しにするのが得策だろう。 前記の内容も踏まえ、戦闘中にうっかり攻撃を当ててしまわないように十分距離を取って戦った方がいい。 攻撃速度やホーミング性はそれ程優れているわけではないが、腕による攻撃や射撃攻撃でスタンを、その他の殆どのオラクル攻撃でデッドリーヴェノムを付与してくる。 とりわけ、髪の毛から三日月状の斬撃を飛ばすほふく斬撃はデッドリーヴェノムを付与するだけでなく、ターゲット以外も流れ弾を食らいやすいためNPC殺しと言われている。 パーソナルアビリティやBB・状態異常回復の変異チップを付けた回復弾を用意するなどの対策をとるように。 斬撃は十字→斜め十字の方向に飛んでくるが、分からない場合や近くに居る場合は空中ジャンプかガードで対応しよう。 ムーンピラーで設置される光球は持続時間が長いトラップのような代物であり、壁際などで繰り出されると身動きが取れなくなるためなるべく広い場所で戦いたい。 乱舞はスタン付与のうえ判定が複数回あるため、タイミングによっては2ヒットしてしまうこともある。 スタンしたままの場合、月輪への攻撃チャンスが潰されるので絶対に当たらないようにしよう。 また、スキル「スタン耐性」をつけている場合はうかつに受身をとると連続で食らってしまうので注意。 ツクヨミの特性として防御力の高い通常時と防御力の低い耐性低下時の2つの状態を持つ。 耐性低下時は主に攻撃中やダウン・ホールド中なので、攻撃のすきを狙うことになる。 頭部の上にある月輪が弱点なので、空中攻撃で狙うか、乱舞攻撃後など月輪が下がった際にラッシュしよう。 前作では多くの攻撃中の足元に謎の攻撃判定があったが今作ではなくなっているので密着して戦うこともできるようになった。 空中攻撃が苦手な場合は側面や背面から腕や髪を狙おう。 また、前作までは弱点の雷属性の耐性が高かったので物理属性主体の装備で戦うのが一般的であったが、今作では仕様変更により雷属性が有効になっている。 ショートブレード 弱点が高い位置にあるので空中BAを主軸に戦いたいがあまり欲張ると危険。 ダンシングザッパーがオススメのBAである。 ツクヨミは体全体の防御耐性が高いため6~10回目の攻撃が徹甲化するダンシングザッパーⅣは有利に戦える。 エリアルステップや空中△攻撃を活用し、敵が攻撃態勢をとったらすぐに離脱する。 守備重視なら攻防一体のフライングロータスを使うのも手。 連続攻撃系のBAで戦う場合は、トラップやスタングレネードを惜しまず使いたい。 ロングブレード 乱舞などの範囲外から攻撃することも可能なエリアルキャリバーがおすすめ。 乱舞中に月輪はさほど動かないのでオラクル刃を当てやすい。 IEはあまり有効ではないが、IE弐式・速射はある程度離れて横か後ろから撃つと月輪に当たるので有効。 バスターブレード 振りが遅く、月輪への攻撃頻度が低くなりがちなのが難点。 こちらに移動してくる際に月輪にCCを当てられるが、途中で止まって各種攻撃に移行したり、本体の攻撃判定に当たることもある点には注意。 乱舞後や射撃時は月輪が下がるためCCのチャンス。 空中□は右側に判定があるのでツクヨミの左側から出せば月輪に当たる。 ブーストハンマー 連砕独楽による月輪への攻撃は前からでも当たるためかなり良く、近接攻撃メインなら必須と言える。 隙はあるのでこまめに攻撃を当てていこう。 腕部装甲へも攻撃しやすい。ブースト行動は控えた方がいいだろう。 チャージスピア ドラゴントゥースやフロートサイクロンが便利。ドラゴントゥースならエリアルキャリバーと同様に範囲外から攻撃できる。 チャージグライドやバックフリップの一時離脱も使いやすい。 ショートよりは隙が大きい刀身なので被弾に注意。 特にフロートサイクロンの5段目の隙は大きい。怪しい場合は4段目で止めておこう。 ヴァリアントサイズ メモ コメント一覧 名前
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アリサ・イリーニチナ・アミエーラ -GOD EATER 2 EDITION- 商品画像 情報 登場作品:GOD EATER 2:ゴッドイーター2 定価:5,400円 受注開始:2014年01月24日(金) 16 00 受注締切:2014年04月06日(日) 23 00 発送開始:2014年06月予定 商品全高:約140mm 付属品 手首:×5(右×2、左×3) 武器:神機(銃形態)ダメージバージョン 表情:×3 その他:タブレット、専用台座 キャラクター概要 商品解説 アリサ・イリーニチナ・アミエーラ -GOD EATER 2 EDITION-がD-Artsでは無くS.H.Figuartsで魂ウェブ商店限定発売。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 アリサ・イリーニチナ・アミエーラD-Arts アリサ・イリーニチナ・アミエーラ -神機銃形態(ガンフォーム)装備-D-Arts コメント 名前 コメント
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汎用バレット どんなミッションにも持っていけるような定番バレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。特定条件用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー向け アサルト向け ブラスト向け 脳天直撃弾/組み立て 支援バレット/その他 コメント スナイパー向け スナイパー向けを編集 多重レーザー(スナイパー:効率重視)【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) デルタクロス(スナイパー:効率重視) 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 31 410fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 5 ├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 7 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 ◆解説 射程が短いMレーザーを短時間で4ヒットさせるバレット。スナイパー時の消費OP24 ※4/4 構成の見直しにより同時ヒット減衰が発生しづらくなった。 以下の構成にすることで、フルヒットに要する時間が長くなる代わり消費OPとモジュールを1減らせる。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー:甲 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 30 380fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ロリポップ 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 33 33 500fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 5 └S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5が何かに衝突時 上120° 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上60° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 上60° ◆解説 多重レーザー+速射機構。スナイパーで最大3発。(スナイパーで撃つ場合はトリハピ必須) レーザーの非物理属性の高さを生かし、ブラストでも運用可能 ブラストの場合、スナイパーとは違ってレーザーの貫通ダメージ分は殆ど望めないが それを上回る程の非物理ダメージが出せるので非物理属性の高いブラストで使用する事を推奨 ダメージのほぼ全てが非物理属性になる為、銃貫通や銃破砕を主なダメージ源とした通常の用途とは異なる運用が可能となる 非物理属性の場合は物理属性と違って全身にある程度有効(堕天種などは更に有効)な事が多いので様々な部位に安定したダメージを与えられる また、銃貫通&銃破砕<非物理属性といったやや難解な部位に対して最も有効な銃撃となるのも特徴 クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クアッドショット 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 27 40 0520fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 4 ├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 上5° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5と同時に 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 右5° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 左5° ◆解説 スナイパーで3発撃てる、レーザー主体のバレットです。 多重レーザーはサイズによる速度差で対消滅を起こすためコストの微調整が難しく、 高威力のレーザー系バレットを作る場合はどうしても弾丸から接続するタイプになってしまいます。 動く敵に撃つことを想定して撃ち終わりまでを短くしており、 後半の弾に角度をつけることで干渉を防ぎ、後退する敵に当たりやすくなっています。 ついでにレーザーらしく貫通性能をつけており、 うっかり味方に誤射してしまった場合でも後半の弾が当たる可能性があります。 デルタクロス(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタクロス 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 36 40 1010fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └S レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° ◆解説 デルタプラスを改良したバレット。 「的が動いても減衰しない」利点はそのままに、狭い場所では使えなかった点が改善されている。 モジュール8の発射が1フレーム程度遅くなっているが、使用上の問題は無い。 また、以下の構成に変更することで射程は短くなるが、弾速と非物理属性が強化される。 消費OP40→42(スナイパー時33) 貫通163→158 属性200→213 合計363→371 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├L レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 右5° 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └M レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° アサルト向け アサルト向けを編集 連弾(アサルト:誘導・効率重視) デルタショット(アサルト:効率重視) ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) 連弾(アサルト:誘導・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕 0 貫通 184 属性 122 合計 306 19 32 190fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└M 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 └M 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 ◆解説 ゲーム初期から作れるOP効率を求めた疑似ホーミング弾。 アサルトで4発、他で3発撃てます。 また難易度2以降は2をL弾丸、5をS弾丸に変更すれば、消費OP31、貫通185、属性123、合計308となります。 更に1に装飾弾丸の極短を上90で追加して1と同時に制御を下90、3と5を極短にすればマータの肩を壊しやすくなります。 ストーリー進行に合わせて弾丸のサイズを変更することで総合火力を上げる事が可能ですが、 DPOも低下しがちなので4と5はM以下に抑えた方が良いでしょう。 S弾丸:斜め上に打ち上げる弾追加後 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕 0 貫通 201 属性 134 合計 335 20 32 460fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└L 弾丸:射程が極短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4が何かに衝突時 デルタショット(アサルト:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタショット 破砕 000 貫通 251 属性 166 合計 417 31 43 0400fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1が敵に衝突時 3 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M 弾丸:射程が短い弾 5が敵に衝突時 7 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 上120° 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7の発生から0.2秒 ◆解説 アサルトで使用すると消費OPが33になる火力追求型のバレットです。 対象の前後の動きに強く、突進する敵を狙ったり部位破壊を行うのに向いています。 モジュール7と8を削除し、1をM:弾丸、2・5をM:射程が短い弾に変更すると、 ダメージは低下するものの消費OP31(アサルト時24)に減少、射程も長くすることが可能。 ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ラピッドショット 破砕 000 貫通 158 属性 105 合計 263 38 21 1240fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上60° 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が何かに衝突時 下60° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が何かに衝突時 下60° ◆解説 デルタショットの派生バレット。連射性と、初弾から最終弾までの時間短縮を追及した弾。アサルトで5発、+トリハピで11発。 計6発の弾丸を、初弾の着弾とほぼ同時に全て撃ち込む。(約0.2秒) 同時HIT3連の減衰をギリギリ受けないタイミングなので、ダメージのロスはなし。 3~6発は1の着弾点少し手前から撃つため、前後の動きにやや強い。(ただし、前方への動きにはダメージ減衰あり) 初弾の当たりどころが悪いと、"2"のバレットが当たらず不発になるので注意。構成見直しにより解消 各種モジュール(1,2,6,8)のサイズはお好みで変更可能。 調整例1(DPS重視): 1をL短弾、6と8をL極短弾(0°)に変更 (消費OP43、威力442、アサルトで3発) 調整例2(DPO重視): 1をS短弾、2をS斜め上弾(下60°)に変更 (消費OP15、威力225、アサルトで8発) また、モジュール4はSでもよい。(SSは前方の動きに強く、Sは後方の動きに強い) エイムが苦手な人は、1を高性能ホーミングにする等で調整を。 他には、1を「L弾 短」2を「M弾 極短」に変更することで火力強化、など。 OP26 貫通199 属性132 合計331 アサルト5、トリハピで10発。 ブラスト向け ブラスト向けを編集 0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発)【派生】対サリエル向け調整 簡易JGP(ブラスト:近距離放射)【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射) 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) 太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化) 0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 0.2爆弾 破砕 205 貫通 30 属性 157 合計 392 16 64 730fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸 ボタンを押したら 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 3 ├L 爆発 2と同時に 4 ├L 爆発 2と同時に 5 ├L 爆発 2の発生から0.2秒後 6 └M 爆発 2の発生から0.2秒後 ◆解説 対消滅を利用して味方への誤射を抑え、かつ短い時間で全弾ヒットさせるバレット。 味方への誤射が抑えられる代わり、敵が少しでも動けば爆発が当たらなくなってしまう。 爆発の判定が遅れて発生することを利用しているので、同時ヒットでの威力減衰は起こらない。 L爆発は店売りのモルターを買ってコピーすることで複数を使用可能。 ブラストなら消費OPは50で2発撃てる。 【派生】対サリエル向け調整 1をS高性能全方向ホーミング弾(上30°)に変更し、7,8に 速射機構 をつけると サリエル系のスカートをジャンプせずに地上から狙って楽に墜落させることができる。(消費OP74、威力同じ。非活性化時のみ有効) この調整では消費OPが高くなるのでトリハピ推奨。1の(上30°)を消すと汎用ホーミング弾としても使える。 簡易JGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 簡易JGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 12 65 1230fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射 1と同時に 3 ├L 放射 1と同時に 4 ├L 放射 1の発生から0.2秒 5 └L 放射 1の発生から0.2秒 ◆解説 前作の瞬間威力追求型バレット、JGP-911の簡易バレット。ブラストで2発撃てる。 (簡易とあるのはGEB仕様変更に合わせてモジュール6,7を削った為) DPOは決して効率的ではないが、銃身を吟味することで真価が発揮されるバレットでもある。 放射は始点と終点の発生が同時で瞬間的に限界範囲までを発生させる性質のため、 交差消滅してエラーになってもリーチが変わらず、交差消滅を用いた爆発でたまに起こる 「初段を当てても次の始点が当たらなかった」という事がない。 各放射モジュールに上方向の角度調整を施すことによって上下の着弾地点を調整できる。 また、最初に「S/装飾弾丸/射程の極短い弾」を追加することによって、 ブラストで2発撃てるコストを維持したまま前後の着弾地点を調整できる。 【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 JGP改調整版 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 26 69 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 4 ├S 球:その場で停止する弾 3と同時に 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120° 6 └M 装飾弾丸:射程が極短い弾 5と同時に 上60° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 簡易JGPを当てた時、極端に耐性が弱い場所だと初弾で怯み、0.2秒後の放射が当たらない時がある その可能性を出来るだけ少なくするために発生時間を短縮しつつ速射機構を組み込んだ簡易JGP 着弾地点は装飾弾で調節しているので放射の発生位置は全て同じになっている 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタJGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 22 68 2360fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 L 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120° 4 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 上120° 5 ├S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 簡易JGPに速射機構を組み込みつつ、コストそのままに最短の3フレームでフルヒットさせる改良版(トリガーハッピー推奨) ジャンプ撃ちした場合は速射機構は発動せず着地するのでスタミナ管理には注意、というかジャンプ撃ち自体非推奨 あくまで地上撃ちでの性能を重視したバレット 空中にS球が残るので連続でジャンプ撃ちする場合は後述のDリングJGPと使い分けをオススメする 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 DリングJGP 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 29 70 1440fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 放射 ボタンを押したら 3 S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 4 ├S 球:その場で停止する弾 3と同時に 5 │└S 球:その場で停止する弾 4の発生から0.2秒 6 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 3と同時に 左120° 7 ├L 放射 6と同時に 8 └L 放射 6と同時に ◆解説 デルタJGPよりフルヒットまでの時間が若干遅くなり、コストが増加したが連続ジャンプ撃ちに対応したバリエーション(コスト増加のためトリガーハッピー+オラクル↑など前提) フルヒットまでの時間は4フレーム、消費OPは70に増加した ジャンプ中に発射した場合ノックバックにより速射機構は当たらないが、その場合は 不発になった球を自壊させるモジュールを仕込んでいるため、ジャンプ撃ちを連発しても邪魔にならない 逆にジャンプ中も自爆させたいなら3を追従にして5を削除する 太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 太刀斬り 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 43 56 1270fc 神属性推奨 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上30° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 下30° 3 ├L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 4 |└L 放射(追従) 3と同時に 右60° 5 ├L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 右120° 6 |└L 放射(追従) 5と同時に 右60° 7 └L 装飾弾丸:周りを狭く右回転 2と同時に 左120° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 右60° ◆解説 元はスサノオの剣(尾の先端、針の様な部分)を破壊するために開発されたバレット。攻撃範囲が広いので適当に撃ってもまず当たります。 倍率の高い銃で使えばあっという間に結合崩壊させることができるでしょう。 ボルグ・カムラン種の尻尾の高さに合わせて調整していますが、 このままの構成でクアドリガ種のミサイルポッド、サリエル種の頭部、ヴィーナス背中ゼリー体等にも当たります。 攻撃範囲が広く持続するので、同種の敵が複数出てくるミッションでは非常に有効です。 高さに各種調整を加えることで応用可能。 SS弾が1フレームで進む距離を1とし、銃口の高さを基準(=0)としたときの比較 高さ0.5 コンゴウ種の背中 調整例 1をSS装飾弾丸:射程が極短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の自然消滅時/下15° 高さ1.6 アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカート 調整例 1をSS装飾弾丸:射程が短い弾/上15°、2をM制御:生存時間が短い弾/1の発生から0.2秒/下15° 脳天直撃弾/組み立て 脳天組み立てキットを編集 脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) 脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) ◆説明 ホーミング部分とダメージソースを選択して組み立ててください。 (高性能な)とある部分は通常のホーミングで代用すると、誘導性能と引き換えに消費OPを節約できます。 ◆バレットの構成(ホーミング部分) ホーミング部分その一(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 下45° 消費OP 10or(13) ホーミングは近距離での横(周囲)に強い。プレビューのエイムモードで横限界でも当たる。 至近距離からそれなりに遠距離にも届く。遠距離では斜めに当たりやすいか。 ホーミング部分その二(バレットエディットスレ8 871式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上60°or90° 2 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 1の自然消滅時 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 消費OP 10or(13) 1の角度を変えることにより距離調節が可能だが想定距離外には届き難い。 ホーミングは近距離での横(周囲)に強く、想定距離内ではしっかり脳天直撃する。 ホーミング部分その三(バレットエディットスレ8 867、旧くの一式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:中間で湾曲する弾 ボタンを押したら 上90° 2 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 1の発生から0.5秒 下120° 3 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 2が敵に衝突時 下120° 消費OP 12or(15) 3に攻撃用の弾があるのでダメージが増加。後半の構成次第では減衰するので注意。 ※200のラピッド引用型だと225になるが、4が制御で5が4と同時の180だと179に。 ホーミングは前後(飛距離)に凄く強い。ホーミング弾の射程限界まで届く。 近距離での横(周囲)はあまり届かないが、遠距離ではかなり左右に振っても当たる。 ホーミング部分その四(バレットエディットスレ9 106式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2の自然消滅時 消費OP 13or(16) 敵が視界に入ってなくても、それこそ後ろ向いてても当たる誘導性能。 さらにその3と同じくホーミング弾の射程限界まで届く長距離全周囲弾丸。 2と3が自然消滅時なので発射から着弾まで時間がかかるのが難点。 ◆バレットの構成(ダメージソース) ダメージソースその1(バレットエディットスレ8 871式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° 消費OP 9 合計 180 瞬間ダメージ。 減衰を受ける。ラピッドと違いサイズが変えられるのでDPS調整可能。 ダメージソースその2(バレットエディットスレ8 890式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60 7 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 下60° 消費OP 9 合計 200 若干遅延ダメージあり。 その1が減衰を受けなくなった。8が少し当たり難いがバランスが良い。 ダメージソースその3(バレットエディットスレ8 867式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 3が敵に衝突時 下120° 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4と同時に 上120° 6 │└S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 5が敵に衝突時 下60° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の自然消滅時 上120° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 7が敵に衝突時 下60° 消費OP 9 合計 200 瞬間ダメージ。ラピッドショット引用型。 上記に比べ前後の動きに強い。ただし前に動かれると減衰する。 ダメージソースその4(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 4 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が敵に衝突時 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.2秒 下60 7 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 4の発生から0.5秒 下60° 消費OP 10 合計 180 張り付きによる安定ヒット&遅延ダメージ。 5~8は弾丸→弾丸の接続が必須でないため、レーザーへの転用が可能。 転用する場合は、モジュールの5~7を極短いレーザーM、8を極短いレーザーSにすると消費OP 26 合計 264。 全てレーザーSにすると消費OP 14 合計 180になる。 組み合わせの一例 その一+その4:旧脳天直撃弾に一番近い。張り付くので安定。 その三+その3:DPO特化(9.375)。ラピッドを脳天に利用。 その二+その2:DPSと距離の調節型。特定敵相手に短期決戦。 その四+その4:命中、安定特化。消費OPは高いが大器晩成。 その一+その3:バランス型。 支援バレット/その他 その他を編集 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ)【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ) モグラ弾(支援バレット:索敵牽引) 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 速射機構 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 10 3 120fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時 ◆解説 スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。 ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。 のけぞり中はスタミナが回復するため、スキル:トリガーハッピーのスタミナ消費を大きく軽減させる効果もある。 スタミナ軽減効果はスタミナより先にOPが尽きてしまうほどに高く、反動軽減もありブラストが非常に扱いやすくなる。 スナイパーの場合、連射力はわずかに落ちるがスタミナ軽減効果が大きいため、その目的で使用できる。 のけぞり中は無敵なため、敵の攻撃の回避に使うことも可能。 モジュール1を追従タイプに換装するとジャンプ撃ち時に自分がふっとぶので、速射の機能自体は失われるが、ふっとび中は無敵なので敵の攻撃を回避するために使える? 【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 湾曲式速射機構 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 14 3 110fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー:手前で湾曲する弾(左方向) ボタンを押したら 左120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時 ◆解説 「速射機構」の派生バレット。 速射間隔が派生元より短いため、より高速で連射できる。 ただし、スナイパー、銃身の長いアサルト、銃身の長いブラストでは使用不可能。 また、後方に飛んでゆく弾は装飾弾のため、マルチプレイ時の他PCやNPCの行動を阻害しない。 モグラ弾(支援バレット:索敵牽引) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 モグラ弾 破砕 000 貫通 030 属性 020 合計 050 22 12 0200fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 下60° 2 └S 装飾弾丸 1が地形に衝突時 上15° 3 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時 上120° 4 └S 装飾弾丸 3の自然消滅時 5 └S 弾丸:射程が短い弾 4が地形に衝突時 ◆解説 地面を潜って離れた敵を狙撃する壁抜け弾です。マップ上で敵のいる方向を確認して撃って下さい。 主な用途は壁の向こうに逃げたアラガミの注意を引き、こちらに呼び寄せることです。 そのため、余ったOPで撃てるように低コストで設計してあります。 ホーミング性能は低いので止まっている敵にしか当たらないことに注意。 この構成は飛距離を優先していますが、「射程が短い」を使えば少しコストカット可能。 4に高性能な全方向ホーミング弾を使用すれば誘導性能が向上、歩く程度の動きなら対応できるようになります。 5に各種状態異常弾を使えばハイドアタック用の奇襲弾になります。 その他、ホーミング性能付きモグラ弾や通電ちゃんなどは【特定条件用バレット】を参考にしてください。 コメント シユウとコンゴウ向けです 下半身と頭、頭と背中同時狙いで気に入ってます - くろすま 2013-09-20 18 08 00 概要は理解出来ました。3の放射は右15が良いと思います。 - あわあわ 2013-11-05 23 18 01 今更だが『太刀斬り - 名無しさん 2013-11-27 13 15 05 ミス 「0.2爆弾」サリエル調整の >S高性能全方向ホーミング弾 なんて存在しないよな - 名無しさん 2013-11-27 13 16 17 さらにミス このwikiに載ってないだけだった申し訳ない - 名無しさん 2013-11-27 15 41 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 17 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 36 46 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 02 難易度1「堕天使の卵」にて「太刀斬り」の高さ1.6(アルダノーヴァ種天輪、サリエル種スカートの高さ)がザイゴートの飛んでる高さと合っていることを確認 長文失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 38 10 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 41 33 ↑ブラストの所で表示されないからと、何度も書き込んでしまった 失礼 - 名無しさん 2014-01-15 18 42 04 ラピッドショット作ったんだがイバラキでは機能するのにアルバレストとクロユリだと後半が消滅するんだがなぜなのか - 名無しさん 2015-01-22 16 04 38 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。